爱喝饮料的小熊 跨越星弧 的评价

爱喝饮料的小熊
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小米Redmi Note 5
不好玩,大概这个风格不是我的菜吧。评论这个东西很主观,这没办法,而且一款商业游戏说到底是要赚钱的,作为玩家也不清楚具体里面的安排。所以,这里我只是讲讲一个普通轻氪玩家的个人真实体验。
非常喜欢《地下城堡2》,主要原因是:
(1)剧情类似《黑暗之魂》系列的碎片化,玩游戏过程有一种探索、发现的解密的感觉。打开战争迷雾,发现新的据点/NPC的感觉很棒;
(2)装备系统类似《暗黑破坏神》系列的多样性和随机化,很有意思;
(3)画风写实,气氛暗黑,对于一个手游来说,有一定的代入感,这点非常难得;
(4)游戏模式的多样化。最初玩《城堡2》是因为想要玩一款放置游戏,结果玩上瘾以后却发现放置元素只是这款游戏的配角要素,RPG才是主干,然后玩法上辅以ATB回合制和少量roguelike地牢。我的感觉是《城堡2》刚刚好把这些元素杂糅到了一起,然后配了一个逻辑合理的剧本,游戏体验就特别棒。
(5)玩家的自由性。虽然很多人叫《城堡2》肝堡,我在最初接触这款游戏的第一周每天也在线6小时以上,但是更多的其实是因为感觉有趣,想要看看后面还有什么在等带我去发现,当我真的感觉疲惫的时候,放置元素的存在,让我每次打开游戏时都知道自己必有所获。我感觉这种体验非常好。
相比之下,对我来讲,《跨越星弧》除了画面似乎更加精致了,别的几乎都是退步:
(1)剧情方面大幅度退化,没有历史和故事的游戏是没有灵魂的,尤其是一款RPG游戏;
(2)玩了3个任务,装备方面不清楚;
(3)画风动漫化,对白也失去了一定的书面性,变成了配合画风的戏谑性和轻松幽默风,但是具体的文案在我的体验来说真的不好;
(4)音乐感觉很吵,也不能关掉听自己的音乐,体验很差。大概是老了吧,电子乐太吵了,还是轻音乐的BGM更带感;
(5)游戏性的单一性。
(5-1)游戏对玩家行为的强迫性
很多地图过于狭窄,相当于强迫我打怪,即使我不想。《城堡2》地图的自由性,则允许玩家可以在全清、自动移动、躲怪之间自由选择。一款游戏,它强制玩家必须去做什么,而不是你可以主观去选择做什么,我认为这很关键。
(5-2)无动机的高重复度游戏过程
食物值只有固定的80点,但却有很多岔路是死的,采矿也消耗2食物,一张图降落3次,依然无法探索完全。而剧情并没有一个很好的动机让我坚持去完成这个重复度高以至于枯燥的过程,于是游戏变成了重复无趣的工作。
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总结
或许是《地下城堡2》对我来讲太惊艳了,所以对《跨越星弧》就比较苛刻。淘金互动本身作为新三板上市公司,在2017年90%营收都来自于《城堡2》的情况下,依然有勇气做出主动改变,而不是坐吃山空,是值得肯定的,但是作品不如人意,也是潜在风险。
《星弧》不是我的菜,但是依然期待《城堡3》,希望淘金发展更好,做出更多受玩家喜爱的作品。
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