维对 洛奇:重生 的评价
一分给情怀 一分给BGM
这个游戏到现在玩了三天了,终于深刻体会到了什么叫手游洛奇,而不是洛奇手游。
本来第一天玩的时候还希望开发能够还原洛奇的原汁原味,在群里题出自己的意见,大家还为了是否自动寻路自动打怪激烈争论。但是到现在深刻明白这是不可能的,原汁原味是不可能的,因为游戏的中心是手机游戏下附带着洛奇主题,而大部分人希望的是把洛奇做成手游,两者有着本质的区别,手游和洛奇谁是核心谁是皮,一目了然。就像其他评论者所说的手游-洛奇既无法吸引老玩家也留不住新玩家,因为现在类似的游戏太多了,哪个会比现在的洛奇做的差?想从手游洛奇改到洛奇手游,是要做出巨大改变并且不现实的。
只针对手游洛奇的话,只提出自己的两个意见吧。
1.学习手游仙境传送RO和猎魂觉醒。
2.不要学习手游魔力宝贝。
上游戏的十分钟还是有点感动的,接下来就。。。
继续加油吧,希望开发商能够知道自己游戏中太多的不足。
这个游戏到现在玩了三天了,终于深刻体会到了什么叫手游洛奇,而不是洛奇手游。
本来第一天玩的时候还希望开发能够还原洛奇的原汁原味,在群里题出自己的意见,大家还为了是否自动寻路自动打怪激烈争论。但是到现在深刻明白这是不可能的,原汁原味是不可能的,因为游戏的中心是手机游戏下附带着洛奇主题,而大部分人希望的是把洛奇做成手游,两者有着本质的区别,手游和洛奇谁是核心谁是皮,一目了然。就像其他评论者所说的手游-洛奇既无法吸引老玩家也留不住新玩家,因为现在类似的游戏太多了,哪个会比现在的洛奇做的差?想从手游洛奇改到洛奇手游,是要做出巨大改变并且不现实的。
只针对手游洛奇的话,只提出自己的两个意见吧。
1.学习手游仙境传送RO和猎魂觉醒。
2.不要学习手游魔力宝贝。
上游戏的十分钟还是有点感动的,接下来就。。。
继续加油吧,希望开发商能够知道自己游戏中太多的不足。