WhiteNight对 MonsterCrafter 的评价
通过堆叠方式决定怪物的外观和属性让我觉得比较新颖,但是这游戏的堆叠算法实在感人……(给我一个金字塔形不能放在长方体上的理由 ?!)
需要注意的是正方体是一个特殊的方块,你无法删除已经保存过的立方体,以及那个白底黑方块…其实是眼睛(…)而且只能放在正方体上
自己选了草系做条草蛇(也可以自己做火蛇、水蛇balabala……原谅我只会做蛇)。。。
而且对战系统…怎么说呢…有点奇葩,属于有技能就用系列(因为压根没有PP点数这种东西,但是技能有冷却回合),每次攻击随机掉东西:(掉出来的东西自己点,系统不会帮捡)
金币:金币+1 红心:回血(还回的挺多)
叶片(如果是水系就是水滴):类似于MP的东西
效果拔群打出来的伤害是红色字体
效果不好打出来的伤害是蓝色字体
还有这游戏可以花金币提前升级啊woc…果然金币才是核心
地牢就是打打怪拿拿金币,我用草系硬刚火系靠吃红心仍然可以苟活……(因为自己作死锤了自己一个水系的蛋)
而且不要随随便便破坏自己的怪物,因为怪物蛋300G起步(……)
需要注意的是正方体是一个特殊的方块,你无法删除已经保存过的立方体,以及那个白底黑方块…其实是眼睛(…)而且只能放在正方体上
自己选了草系做条草蛇(也可以自己做火蛇、水蛇balabala……原谅我只会做蛇)。。。
而且对战系统…怎么说呢…有点奇葩,属于有技能就用系列(因为压根没有PP点数这种东西,但是技能有冷却回合),每次攻击随机掉东西:(掉出来的东西自己点,系统不会帮捡)
金币:金币+1 红心:回血(还回的挺多)
叶片(如果是水系就是水滴):类似于MP的东西
效果拔群打出来的伤害是红色字体
效果不好打出来的伤害是蓝色字体
还有这游戏可以花金币提前升级啊woc…果然金币才是核心
地牢就是打打怪拿拿金币,我用草系硬刚火系靠吃红心仍然可以苟活……(因为自己作死锤了自己一个水系的蛋)
而且不要随随便便破坏自己的怪物,因为怪物蛋300G起步(……)
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