Aries 战场英雄物语 的评价

Aries
2018/8/23
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iPhone 6
作为一名才发现游戏已经可以玩的玩家表示我来晚了emmmmm。ok,闲话不多说,先写下初步体验之后的感觉。
1.立绘建模。刚刚打开游戏的画面就略显粗糙,不是很精致。在新手教程中我甚至看到了建模崩溃的情况。而在一些剧情中过分放大了人物立绘,使一些画面看着很粗糙,像素感很强。也给人带来一种“简单”制作的潦草感。毕竟作为一名外观党emmmmm,真的很看颜值啊。
2.AI。这一点我一定要吐槽一下emmmm,一眼看上去emmmmm...一言难尽。满满的崩崩崩即视感啊...而相比之下崩3的精美制作和你游一对比...粗制滥造真的很能概括啊emmmmm。对比召合,召合的ai虽然称不上精美,也不会说很粗糙的样子。在3d技术不成熟的情况...还是不建议大量使用...虽然封面的南丁格尔小姐姐...(我tm舔爆)emmmmm
3.新手教程。万年套路剧情模版...麻烦做游戏的大大们想点新剧情啊emmmm。动不动就是啥啥组织搞反叛...希望剧情还是走点心。(等等,好像跑题了,咳咳)新手教程的强制性会让人特别讨厌,加上老套的剧情,玩着也没新意...好像不少游戏的新手教程都是这种套路...强行体验一些角色balabala的...有点几年前那种什么镇魔曲之类的套路骗氪弱智游戏的风范啊...希望在教程上也可以走点心。
4.游戏性。这点我觉得还不错。简单易上手,需要一点排兵布阵的套路,大概定位在伪战棋的区域吧。不过还是希望在战斗方面(毕竟游戏的核心玩法)能有新的拓展。毕竟不是纯战棋游戏,战斗的玩法又只有那么点很容易玩腻的。ps:现在的可操作性不是特别的强,还是希望能加强一下,顺便...自动这一项不是特别排斥...但作为不是纯战棋类的游戏,你还放自动是认真的么...会让玩家没意思的诶emmmm
5.游戏内容。这个...其实有点水的感觉emmmm。必经有好几点上面都提过了。不过还是要讲讲。1)角色,名字基本都是大家很常见的...技能也就那么一个两个的(可能有别的只是我还没玩到emmmm)只能说游戏性不够丰富。可以在发挥人物性格的基础上添加天赋之类的系统。不一定拘泥于装备以及人物属性。ps:聊到技能啥的...流放之路的技能树了解一下。2)声优...这个不了解,不太好做评价,不过感觉么...没有把人物性格啊,语句情绪等表达的很好。3)人物...这个就是建模立绘的问题。望美工大大好好完善一下啊。4)ai...上面也提过了。5)BGM,这个在游戏初期不太完善可以理解。不过还是希望种类多一点。6)社交方面...没啥大映像,希望可以尽量完善。社交一方面有很大拓展空间,可以参考崩崩崩,光影对决等。当然,不希望全抄。7)活动方面,这个...活动方面也有很大的拓展空间,可以看看很多游戏。比如gbf(滑稽),克鲁塞德战记等。
OK,到此为止应该差不多了。第一次长评建议emmmmm。希望贵公司可以继续努力吧。这款游戏现在呈现给我的样子就是应该出现在几年前的那种...无脑骗氪的腊鸡游戏,除了游戏性好可以的那种...所以进步空间不小,真的做好了应该会是不错的。
补充emmmmmm:关于角色的问题。一个是获取方式,我觉得完全可以只靠推剧情来获得,那就是游戏失去了抽卡的乐趣emmmmmm(我还等着听好运来出奇迹呢)所以可以适当的加入一些新人物作为可以抽到的角色啊。老是推剧情拿人也没意思啊。顺带一提卡池的问题....现在的卡池太多太杂,看的我眼花缭乱的...建议官方在做卡池的时候...可以适当调整。二.角色的数量.虽然做为新游戏,再加上一些设定或是技术原因,角色少可以理解...但现在未免太少了一点emmmm望加强。也希望官方能多多加入原创的新角色,而非纯粹类似fgo那样的人物...(fgo毕竟是大背景摆在那,超级大的ip)而你们大背景设定没这没那的emmmmm(或许是因为我没好好看)老是放些历史角色的设定我觉得不太好。ok,补充差不多到这了
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