碳酸罐头对 开局一只鲲 的评价
游戏疯狂玩梗,涉猎作品如此硬核,在律师函的边缘左右横跳。初见此游戏,还是很有趣的。
建议1:我觉得台词之类的玩一下梗就足够了,为了玩梗导致鲲本身的形象崩坏可一定要三思啊,因为鲲本身就是一个大梗,认真的把一个梗给玩下去就足够有趣味了。
建议2:任务有时发布的鲲过于低级,已经不自然刷新了。那系统方面我提议把快速购买改成任务指定的鲲种类比较好。
建议3:能猜到制作组想做一个类似于《兄贵***》的放置类游戏。不过鲲类型的题材,并不是一味的吞吃其他鲲,难道不是还应该包含不被其他的鲲吃掉这个要素么?让我想起以前玩过的《孢子》还有《球球大作战》,玩家自身的操作和取舍也能在关键的时候逢凶化吉,参与感更高,可以参考一下。
祝最终的正式版能够让人眼前一亮,让别人替这个游戏打广告什么的,想想都刺激。
建议1:我觉得台词之类的玩一下梗就足够了,为了玩梗导致鲲本身的形象崩坏可一定要三思啊,因为鲲本身就是一个大梗,认真的把一个梗给玩下去就足够有趣味了。
建议2:任务有时发布的鲲过于低级,已经不自然刷新了。那系统方面我提议把快速购买改成任务指定的鲲种类比较好。
建议3:能猜到制作组想做一个类似于《兄贵***》的放置类游戏。不过鲲类型的题材,并不是一味的吞吃其他鲲,难道不是还应该包含不被其他的鲲吃掉这个要素么?让我想起以前玩过的《孢子》还有《球球大作战》,玩家自身的操作和取舍也能在关键的时候逢凶化吉,参与感更高,可以参考一下。
祝最终的正式版能够让人眼前一亮,让别人替这个游戏打广告什么的,想想都刺激。