神隐路灯对 开局一只鲲 的评价
怎么说呢,游戏性实在不足,总体大概三颗星,加一颗星表示支持。
★玩法可以有很大成长空间,由于时代不像以前那样单纯了,作为放置游戏并不能完全强调“放置”和“碎片化”,碎片化时间或许是很多放置游戏想要达成的一个目的,从而让自己简单的游戏收获到喜爱。
★但这其中有一个非常非常严重的问题:你拿什么让玩家在闲暇之际有“动力”打开你这款游戏呢?你是做到碎片化了,玩法简单易懂,但同样的,别人玩几分钟就没兴趣了,还玩啥呢?
★我曾经看到过另一款放置游戏,像素风的,很单调的派遣,拿钱,买装饰,派遣的套路,的确很简单,但同样很无聊。
★各类游戏都有可以借鉴的地方,在如今快节奏的时代里,玩家进入游戏寻找快乐和慰藉,新颖是支撑所有游戏继续运营下去的资本,哪怕放置游戏也是如此。
★说了这么多废话就不墨迹了,那么《养鲲》在我看来有以下可改进的地方。
★基于能力有限的关系,或许你游不能做到多精致的游戏效果,但你游可以从“出其不意”的角度出发,引人吐槽的喜剧效果可以起到不错的游戏体验,可以尝试在游戏中加入一些随机元素,比如随机剧情啊,随机“食物”,吃掉了有几率意外变异之类的。
★你游既然启蒙于网页辣鸡宣传《养鲲》,我觉得那些广告提现出来的游戏系统也是可以借鉴的,比如加上星级战斗力什么的。
★然后我觉得这个阶段的设定并不好,同时也不存在退化的设定,这就意味着,每个阶段就靠着赌那三成的几率变异,而且变异之后也没办法知道基础鲲是啥了。与其用阶段限制,改成星级战斗力我觉得反而好些。
★只有一只鲲不停进化太捞了,游戏中的进化系统,大多都是两两合成的不是吗?在保证鲲种足够的前提下,加上“更多鲲池”的购买选项,并能够合成两只鲲,或者说吞噬也行,然后自主进化这样的。既给了玩家获得变异鲲的更多途径,又使得游戏多样性更丰富了。
★当然不可以忽视的是,《养鲲》毕竟是小工作室做的游戏,无论是在任何方面都无法和大厂商比,或许很多系统和游戏玩法是没办法做到的,不过《养鲲》潜力还是有的,加油,游戏制作者。
★玩法可以有很大成长空间,由于时代不像以前那样单纯了,作为放置游戏并不能完全强调“放置”和“碎片化”,碎片化时间或许是很多放置游戏想要达成的一个目的,从而让自己简单的游戏收获到喜爱。
★但这其中有一个非常非常严重的问题:你拿什么让玩家在闲暇之际有“动力”打开你这款游戏呢?你是做到碎片化了,玩法简单易懂,但同样的,别人玩几分钟就没兴趣了,还玩啥呢?
★我曾经看到过另一款放置游戏,像素风的,很单调的派遣,拿钱,买装饰,派遣的套路,的确很简单,但同样很无聊。
★各类游戏都有可以借鉴的地方,在如今快节奏的时代里,玩家进入游戏寻找快乐和慰藉,新颖是支撑所有游戏继续运营下去的资本,哪怕放置游戏也是如此。
★说了这么多废话就不墨迹了,那么《养鲲》在我看来有以下可改进的地方。
★基于能力有限的关系,或许你游不能做到多精致的游戏效果,但你游可以从“出其不意”的角度出发,引人吐槽的喜剧效果可以起到不错的游戏体验,可以尝试在游戏中加入一些随机元素,比如随机剧情啊,随机“食物”,吃掉了有几率意外变异之类的。
★你游既然启蒙于网页辣鸡宣传《养鲲》,我觉得那些广告提现出来的游戏系统也是可以借鉴的,比如加上星级战斗力什么的。
★然后我觉得这个阶段的设定并不好,同时也不存在退化的设定,这就意味着,每个阶段就靠着赌那三成的几率变异,而且变异之后也没办法知道基础鲲是啥了。与其用阶段限制,改成星级战斗力我觉得反而好些。
★只有一只鲲不停进化太捞了,游戏中的进化系统,大多都是两两合成的不是吗?在保证鲲种足够的前提下,加上“更多鲲池”的购买选项,并能够合成两只鲲,或者说吞噬也行,然后自主进化这样的。既给了玩家获得变异鲲的更多途径,又使得游戏多样性更丰富了。
★当然不可以忽视的是,《养鲲》毕竟是小工作室做的游戏,无论是在任何方面都无法和大厂商比,或许很多系统和游戏玩法是没办法做到的,不过《养鲲》潜力还是有的,加油,游戏制作者。
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