靓仔对 开局一只鲲 的评价
想来想去还是打算给个五星,虽然底部广告很烦,但还是能容忍。
还是有点小失望,可能是期望值过高的缘故吧,但对于一个纯靠广告盈利的良心厂商(可能是就目前的游戏内容来看,开通氪金也许被骂吃相太难看),真的不太好去要求什么,在目前以各种氪金游戏为主流的市场来看,无疑是一股清流。
就目前游戏情况提出几点意见吧(仅仅是我认为的,仅供参考)
游戏内容单一,寿命短,作为一个养成
(鲲)游戏,就真的只是养成了,玩法就只是吃吃吃,内容枯燥。
解决方案:开设对战模式,想必是各位玩家都想见到的,如果没想到具体的方案我可以提供一个,以大鱼吃小鱼的玩法来参考做一个大鲲吞小鲲,吞完之后鲲不仅体形变大也可以改变模样,比如说会变成异化之后的模样。
大额的离线收益,单一的货币作用,离线几小时,仅有的几个天赋可以很快点满,之后灵石的就只能用来买鲲。
解决方案:减少离线收益,天赋升级收需要的灵石增多,如零级升一级需要一百灵石,一级升二级就需要一万灵石,毕竟靠买鲲成长可以用离线来代替
盈利问题,就目前的玩法来看联网的作用就只是存档和广告,没必要靠广告来拉低游戏格调,毕竟广告对一款游戏的恶劣影响非常大,依我之见,完全可以以道具和装饰收费,以目前广大的游戏群众来看还是非常有前途的,实在不行完全可以增加一些内容玩法,把画质立绘做好做一个单机付费游戏也绝对大把人会买单,广告能去则去,尤其是底部广告,特别影响游戏寿命。
好了就这些吧,别介意哈,说了这么多其实都是对游戏的热爱才说的,希望能看到游戏的改变。对了,我还会在论坛复制发一遍以防沉在评价区了
还是有点小失望,可能是期望值过高的缘故吧,但对于一个纯靠广告盈利的良心厂商(可能是就目前的游戏内容来看,开通氪金也许被骂吃相太难看),真的不太好去要求什么,在目前以各种氪金游戏为主流的市场来看,无疑是一股清流。
就目前游戏情况提出几点意见吧(仅仅是我认为的,仅供参考)
游戏内容单一,寿命短,作为一个养成
(鲲)游戏,就真的只是养成了,玩法就只是吃吃吃,内容枯燥。
解决方案:开设对战模式,想必是各位玩家都想见到的,如果没想到具体的方案我可以提供一个,以大鱼吃小鱼的玩法来参考做一个大鲲吞小鲲,吞完之后鲲不仅体形变大也可以改变模样,比如说会变成异化之后的模样。
大额的离线收益,单一的货币作用,离线几小时,仅有的几个天赋可以很快点满,之后灵石的就只能用来买鲲。
解决方案:减少离线收益,天赋升级收需要的灵石增多,如零级升一级需要一百灵石,一级升二级就需要一万灵石,毕竟靠买鲲成长可以用离线来代替
盈利问题,就目前的玩法来看联网的作用就只是存档和广告,没必要靠广告来拉低游戏格调,毕竟广告对一款游戏的恶劣影响非常大,依我之见,完全可以以道具和装饰收费,以目前广大的游戏群众来看还是非常有前途的,实在不行完全可以增加一些内容玩法,把画质立绘做好做一个单机付费游戏也绝对大把人会买单,广告能去则去,尤其是底部广告,特别影响游戏寿命。
好了就这些吧,别介意哈,说了这么多其实都是对游戏的热爱才说的,希望能看到游戏的改变。对了,我还会在论坛复制发一遍以防沉在评价区了
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