今曰营业中对 战塔英雄 的评价
飒!这里是嘴强王者无上荣耀的噗叽~
现在的手游市场,身边玩的人最多的莫过于moba和吃鸡了。并且吃鸡似乎已经将moba踩在脚下,成为天选之游。(家里的亲戚小朋友都在玩吃鸡)
如果我没记错的话,蜗牛的这款moba+吃鸡游戏在今年年初的时候就开启了首测。彼时王者荣耀的边境模式应该还在胚胎里。可预见的吃鸡火热趋势,正当年急求转型的moba,二者一拍即合。蜗牛:试试呗。
混搭风 油腻师姐在暗黑世界里等你
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大家都知道,最早的吃鸡游戏就是像绝地求生和黎明杀机类似的真实模拟画风。而本作选择了更类似韩游的油腻幻想风。女性初始角色那丰满的大腿看得人油腻腻的。进入对局后,地图场景,跳伞的时候像王者荣耀类似的年轻风格,地牢那边又是偏向韩式暗黑的地下城风格,总体上呈现出一种混搭的感觉,也就是很多人说的页游风= =。
这一点其实挺可惜的。如果能统一画风的话,会给人更好的视觉体验,我觉得游戏宣传图里的风格就不错。
MOBA操作+吃鸡模式 上手成本低
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蜗牛煞有介事地给游戏安了一个高级的称谓“非线性生存对抗手游”。所谓非线性,就是不是固守成规的,变化是不遵循某种规律的。但是说实话,MOBA和吃鸡都是非线性啊。说回正题。游戏的MOBA元素主要体现在英雄的三技能双轮盘操作。本作一种武器代表了一种技能套路,你可以从不同的套路中看到MOBA中似曾相识的影子。比如弓箭会想到王者荣耀的后裔。
然后是每局的游戏模式采取吃鸡规则,即数十人在固定大小不变的地图中,互相厮杀,直到存活最后一人或一队。本作开场也采用跳伞机制,就是想让玩家回到吃鸡的那种熟悉感。落地就必须快速捡装备,杀野怪,刚技能。默认匹配都是4人,一般都是找到自己顺手的装备的之后,尽快汇合,准备团战233~
两种熟悉的模式加在一起,并没有变得陌生,反而让玩过任意一款游戏的玩家都能快速上手,这是值得表扬的。
吃鸡玩家不爱局外养成 MOBA玩家不爱一条命
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虽然两者玩法结合上手没难度,但还是有不少矛盾存在。首先游戏作为MOBA的话。设置了符文系统本无可厚非。但本作作为一个新游戏,吃鸡玩家哪里能承受出生点就天生地下的待遇差别。1级符文合5级符文效果差距明显,一个5级攻击符文能加攻击2,要知道橙装项链也才加攻击5。土豪买金币一套下来,开局见谁杀谁。
另外,作为一款吃鸡游戏,MOBA玩家可能很难接受落地成盒,转角送快递这种死法。毕竟在MOBA游戏里,死了我好好发育还有翻盘的机会。对。这个游戏翻盘很难。谁会等你慢慢发育啊。配合好的4人,随意碾压。资源累计速度指数增长,同样两队,哪个队新手多,哪个队注定赢不了。
总了个结:MOBA+吃鸡的想法很好,游戏在实际体验过程中也相当有趣。但是无论是画风还是玩法上,定位终究是模糊的。吃鸡和MOBA会成为两个不同的游戏品类不是没有道理的,所以想好自己想讨好的目标玩家是谁,专心做好一个方面,可能游戏品质会更好。4星鼓励。
现在的手游市场,身边玩的人最多的莫过于moba和吃鸡了。并且吃鸡似乎已经将moba踩在脚下,成为天选之游。(家里的亲戚小朋友都在玩吃鸡)
如果我没记错的话,蜗牛的这款moba+吃鸡游戏在今年年初的时候就开启了首测。彼时王者荣耀的边境模式应该还在胚胎里。可预见的吃鸡火热趋势,正当年急求转型的moba,二者一拍即合。蜗牛:试试呗。
混搭风 油腻师姐在暗黑世界里等你
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大家都知道,最早的吃鸡游戏就是像绝地求生和黎明杀机类似的真实模拟画风。而本作选择了更类似韩游的油腻幻想风。女性初始角色那丰满的大腿看得人油腻腻的。进入对局后,地图场景,跳伞的时候像王者荣耀类似的年轻风格,地牢那边又是偏向韩式暗黑的地下城风格,总体上呈现出一种混搭的感觉,也就是很多人说的页游风= =。
这一点其实挺可惜的。如果能统一画风的话,会给人更好的视觉体验,我觉得游戏宣传图里的风格就不错。
MOBA操作+吃鸡模式 上手成本低
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蜗牛煞有介事地给游戏安了一个高级的称谓“非线性生存对抗手游”。所谓非线性,就是不是固守成规的,变化是不遵循某种规律的。但是说实话,MOBA和吃鸡都是非线性啊。说回正题。游戏的MOBA元素主要体现在英雄的三技能双轮盘操作。本作一种武器代表了一种技能套路,你可以从不同的套路中看到MOBA中似曾相识的影子。比如弓箭会想到王者荣耀的后裔。
然后是每局的游戏模式采取吃鸡规则,即数十人在固定大小不变的地图中,互相厮杀,直到存活最后一人或一队。本作开场也采用跳伞机制,就是想让玩家回到吃鸡的那种熟悉感。落地就必须快速捡装备,杀野怪,刚技能。默认匹配都是4人,一般都是找到自己顺手的装备的之后,尽快汇合,准备团战233~
两种熟悉的模式加在一起,并没有变得陌生,反而让玩过任意一款游戏的玩家都能快速上手,这是值得表扬的。
吃鸡玩家不爱局外养成 MOBA玩家不爱一条命
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虽然两者玩法结合上手没难度,但还是有不少矛盾存在。首先游戏作为MOBA的话。设置了符文系统本无可厚非。但本作作为一个新游戏,吃鸡玩家哪里能承受出生点就天生地下的待遇差别。1级符文合5级符文效果差距明显,一个5级攻击符文能加攻击2,要知道橙装项链也才加攻击5。土豪买金币一套下来,开局见谁杀谁。
另外,作为一款吃鸡游戏,MOBA玩家可能很难接受落地成盒,转角送快递这种死法。毕竟在MOBA游戏里,死了我好好发育还有翻盘的机会。对。这个游戏翻盘很难。谁会等你慢慢发育啊。配合好的4人,随意碾压。资源累计速度指数增长,同样两队,哪个队新手多,哪个队注定赢不了。
总了个结:MOBA+吃鸡的想法很好,游戏在实际体验过程中也相当有趣。但是无论是画风还是玩法上,定位终究是模糊的。吃鸡和MOBA会成为两个不同的游戏品类不是没有道理的,所以想好自己想讨好的目标玩家是谁,专心做好一个方面,可能游戏品质会更好。4星鼓励。
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