麻婆对 最终幻想15口袋版 的评价
两星祭给被砍的DLC,se本社的鬼才全都司个马谢谢。个人对本游戏及pc主机版评价甚高,对我来说,五星满分原版值四星,而pe版值五星。在此事先声明避免误解。
王子再也看不到他拯救的世界,伊格尼斯再也看不到他救下的王子————
最终幻想15延续了最终幻想一贯的传统:感人的剧情,历代革新的战斗系统,就pc主机版来说,唯一令人感到不足的就是叙事结构的不恰当(若是能让脑壳痛他们晚些知道被灭国了,游山玩水的内容可能会更自然些),那残念的捏脸,以及———以及那令人恶心的13章。(说真的我打到结局哭成狗)
说实话,我平时玩的手机游戏并不多,无非就是在朋友的邀请下,玩玩吃鸡、元气骑士之类。但在我的心里却一直有着那股日式的中二之魂在燃烧吧。无论在何时何地,我都想体验到成为一名可以自己操作的,拯救世界的勇者(也就是喜欢玩arpg啦)。而在满足我需求这方面,ff15则做到了我从智能手机火爆到现在出现的一大批游戏未能做到的事。在战斗系统上,虽然很像是暗黑的“拼数值”系统,但又加入了例如“闪避”、“反击”、“幻影剑技能”、“位移破击”等战斗时的互动元素,让你在战斗时不会产生我在玩你一刀我一刀的回合制的感觉(这一点很好的还原了主机版的快节奏战斗)。
剧情方面手游是只有十章吧?主机原版是14章,不知道在手机版砍了哪一些章节(原版13章虽然恶心但是剧情很重要,我觉得应该不会砍吧)。就我目前玩到的章节来讲(到第三章),主线剧情及其还原,潜行关卡、王之墓、甚至仅存不多的几个支线任务都被还原的有模有样。支线任务削了不少,游戏也不再是开放世界,但却让剧情更加紧凑了。也许最终幻想本就不该做成“开放”世界吧。
最后引用机核的一句对ff15,不对,应该说对ff全系列的一句评价吧:
在整个游戏的历史中,在乎的从来不是成败,而是是否会被铭记。在游戏历史的殿堂中,象征rpg的王座旁,会永远树立着一副剑与盾。名为“勇者斗恶龙”的盾守护着初心;名为“最终幻想”的剑劈开通往前路的阻碍。
王子再也看不到他拯救的世界,伊格尼斯再也看不到他救下的王子————
最终幻想15延续了最终幻想一贯的传统:感人的剧情,历代革新的战斗系统,就pc主机版来说,唯一令人感到不足的就是叙事结构的不恰当(若是能让脑壳痛他们晚些知道被灭国了,游山玩水的内容可能会更自然些),那残念的捏脸,以及———以及那令人恶心的13章。(说真的我打到结局哭成狗)
说实话,我平时玩的手机游戏并不多,无非就是在朋友的邀请下,玩玩吃鸡、元气骑士之类。但在我的心里却一直有着那股日式的中二之魂在燃烧吧。无论在何时何地,我都想体验到成为一名可以自己操作的,拯救世界的勇者(也就是喜欢玩arpg啦)。而在满足我需求这方面,ff15则做到了我从智能手机火爆到现在出现的一大批游戏未能做到的事。在战斗系统上,虽然很像是暗黑的“拼数值”系统,但又加入了例如“闪避”、“反击”、“幻影剑技能”、“位移破击”等战斗时的互动元素,让你在战斗时不会产生我在玩你一刀我一刀的回合制的感觉(这一点很好的还原了主机版的快节奏战斗)。
剧情方面手游是只有十章吧?主机原版是14章,不知道在手机版砍了哪一些章节(原版13章虽然恶心但是剧情很重要,我觉得应该不会砍吧)。就我目前玩到的章节来讲(到第三章),主线剧情及其还原,潜行关卡、王之墓、甚至仅存不多的几个支线任务都被还原的有模有样。支线任务削了不少,游戏也不再是开放世界,但却让剧情更加紧凑了。也许最终幻想本就不该做成“开放”世界吧。
最后引用机核的一句对ff15,不对,应该说对ff全系列的一句评价吧:
在整个游戏的历史中,在乎的从来不是成败,而是是否会被铭记。在游戏历史的殿堂中,象征rpg的王座旁,会永远树立着一副剑与盾。名为“勇者斗恶龙”的盾守护着初心;名为“最终幻想”的剑劈开通往前路的阻碍。
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