抽象先生对 差不多英雄 — RPG — Almost a Hero 的评价
很喜欢这种点击的游戏,画风也是非常合我的胃口,一开始只需要点点点,然后买英雄升级接着点点点,比起其他同类型的游戏这款有很多好玩的地方,比如不同的戒指有不同的属性,还有神器带给各个属性上的提升,随着关卡的提高会不断的解锁新的东西,这也给我无尽的动力去打到要求的关卡解锁新东西,这些都让我一开始沉迷其中无法自拔。好了,到这里夸的就差不多了,谈一谈一些不如人意的地方,很重要的一点就是,打到670关左右的地方打不动了,刷了好几次都是一到630关的时候就明显力不从心,对比之前只要刷完升级在打的话就能明显感受到自己变强了这种巨大的心里落差和挫败感就会马上出来。我个人认为本质上这是在计算机制上的不同引起的。敌人的攻击与生命值是以当前数值为基础进行增长的,而英雄和戒指是在基础数值的基础上进行增长,所以升级加属性的收益随着关卡的增加而显的越来越小,再后来慢慢的就不打了,肝不动,溜了溜了。