★ZOKE对 少年侠客 的评价
=)保底一星
这款游戏真是叫没头没脑。
请问制作方懂什么叫好玩的游戏吗?不是说好游戏就是轻氪佛系护肝,好游戏是能让玩家在想玩游戏磨时间打开手机页面的时候,看到这个app图标马上点进去的游戏!好游戏是要能吸引人,满足人的需求,让玩家愉悦的游戏!!游戏性强,让人沉沦,你要氪多少氪多少,要怎么肝怎么肝不是吗!!!
槽点太多我慢慢来。
首先新手教程。
这个页面的折叠类型并不多见,连可操作的小红点都没有一个。这时候具体的游戏教程很重要。游戏教程是啥??可以一步一步和幼儿园老师一样带玩家不厌其烦熟悉一遍每一个功能的操作,了解大多数元素,领着打完序章;也可以在每一个页面第一次展开时探出文字提示,都是可以接受的范畴。
但我认为,这样折叠出游戏攻略是最不靠谱的行为=)新手教程不是把你的企划书整理一下塞进去,和甲乙合同一样苦涩难懂的内容!!新手教程是玩家对游戏产生兴趣的敲门砖啊,你可以说很多内容后期开启要玩家自己摸索,但不要不负责任做一个让委托人读文件的律师!
然后,上瘾要素。
做游戏要抓住玩家的心,明白哪一点才能让玩家想要继续下去。现在有很多关于研究为什么游戏上瘾的文章,可供参考。例如摆在界面上的任务系统(用得好甚至可以代替新手教程),当可操作的内容添加类似红点提示;这些都是常用到,给玩家一种充实体验的东西。如果说玩家是空虚的灵魂,游戏的任务就是用有趣的东西填满它们。
一些细节也是很重要的。玩家被游戏吸引,可以被美工,音乐,文本,玩法,元素,还有声优IP一类吸引。反观这款游戏,代入感不强,BGM高山流水没有武侠热血沸腾的干劲,美工有特色可还不算拔尖,文本口区=),玩法大众没燃起来,武侠元素是我唯一下载的原因。请制作者在代入感与文本上细细的斟酌再三,读武侠小说也好,玩武侠游戏也好,多删减风轻云淡一副已然孤独求败的语气,换成少年锦时意气风发的感叹句式,抛开无所谓的羞耻心你才是游戏的主宰者啊!!
最后说一点奇怪的末节,选宗派的时候还要提示战斗力像是把战斗力最高那个强行塞过来一样;打完boss却要向落败者拜师学艺,我是伊剑平要学天下艺吗??诸如此类自相矛盾难以圆上的诡异处还望修改。
这款游戏真是叫没头没脑。
请问制作方懂什么叫好玩的游戏吗?不是说好游戏就是轻氪佛系护肝,好游戏是能让玩家在想玩游戏磨时间打开手机页面的时候,看到这个app图标马上点进去的游戏!好游戏是要能吸引人,满足人的需求,让玩家愉悦的游戏!!游戏性强,让人沉沦,你要氪多少氪多少,要怎么肝怎么肝不是吗!!!
槽点太多我慢慢来。
首先新手教程。
这个页面的折叠类型并不多见,连可操作的小红点都没有一个。这时候具体的游戏教程很重要。游戏教程是啥??可以一步一步和幼儿园老师一样带玩家不厌其烦熟悉一遍每一个功能的操作,了解大多数元素,领着打完序章;也可以在每一个页面第一次展开时探出文字提示,都是可以接受的范畴。
但我认为,这样折叠出游戏攻略是最不靠谱的行为=)新手教程不是把你的企划书整理一下塞进去,和甲乙合同一样苦涩难懂的内容!!新手教程是玩家对游戏产生兴趣的敲门砖啊,你可以说很多内容后期开启要玩家自己摸索,但不要不负责任做一个让委托人读文件的律师!
然后,上瘾要素。
做游戏要抓住玩家的心,明白哪一点才能让玩家想要继续下去。现在有很多关于研究为什么游戏上瘾的文章,可供参考。例如摆在界面上的任务系统(用得好甚至可以代替新手教程),当可操作的内容添加类似红点提示;这些都是常用到,给玩家一种充实体验的东西。如果说玩家是空虚的灵魂,游戏的任务就是用有趣的东西填满它们。
一些细节也是很重要的。玩家被游戏吸引,可以被美工,音乐,文本,玩法,元素,还有声优IP一类吸引。反观这款游戏,代入感不强,BGM高山流水没有武侠热血沸腾的干劲,美工有特色可还不算拔尖,文本口区=),玩法大众没燃起来,武侠元素是我唯一下载的原因。请制作者在代入感与文本上细细的斟酌再三,读武侠小说也好,玩武侠游戏也好,多删减风轻云淡一副已然孤独求败的语气,换成少年锦时意气风发的感叹句式,抛开无所谓的羞耻心你才是游戏的主宰者啊!!
最后说一点奇怪的末节,选宗派的时候还要提示战斗力像是把战斗力最高那个强行塞过来一样;打完boss却要向落败者拜师学艺,我是伊剑平要学天下艺吗??诸如此类自相矛盾难以圆上的诡异处还望修改。
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