【怼策划】关于物种战争,我有话说。
先放结论:目前的物种战争,就是一坨翔。
换个好听的说法:鸡肋!相当鸡肋!
为啥这么说呢?
1,物种战争最大的问题不是在于骗氪,明码标价的东西能叫骗氪吗?那叫硬抢!这样的玩法,是不是非得要来几个纯氪俱乐部,大家全体买钻头拿排名?
2,物种战争最大的问题是:没有参与感!毫无参与感、成就感,完全一股子索然无味。玩了两天下来,还是一种“我是谁,我在哪,我在做什么”的感觉。氪与不氪,你告诉我,你除了挖石头,你的参与感在哪体现了?
3,这也是我最担心的一个问题,占用时间or精力。蜗牛的本质应该是个放置游戏,很多人玩这个游戏就是奔着休闲来的。物种战争还没开之前,我就想说,玩家要你做内容,是要你在继续玩法的基础上,扩充后面的内容,这是主要的。而不是东搞一下,西搞一下。物种战争一开,好嘛,qq一会儿冒一句“换化石了”,大家扑腾扑腾换αβγ,为啥,怕资源溢出啊。好好的一个休闲游戏,愣是玩出了上班的感觉。
有人(洗地的)要说了,那你来策划啊!
那我就说了:
1,资源分αβγ类可以,不用搞几阶几阶那么麻烦。每一层只决定产出数量,比如,我只是打个比方,数量你们策划自己决定,一层每次挖10个,二层每次挖20个,越深产出量越大。
2,战斗和boss设置一样参考这个,胚胎抵消一部分材料,越高级的胚胎抵消得越多。
这样一来,不担心资源浪费和溢出,大家也不用频繁换不同等级矿点。矿点可以设置最高采集人数,这样让高战斗力或者领导力的继续往下挖。
别担心骗氪的问题,这样一样会有氪佬买钻头往下挖的。
其他暂时没想到,想到了再修改。