【一人一套房】北京3环以内
随着1月29日公测时间越来越近
我思考很久,准备给玩家每个人一个天大的福利
我觉得
是真的
如果玩<<捍卫星球>>这款游戏
北京一人一套房 10万以内搁得住(全款)
--你可以和朋友吹..:"我在北京3环里,有房子!全款!"
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而这个目前是做不到的,得等我的游戏赚到钱后,我去做开发商
就可以帮各位实现梦想了
厨房,卫生间,客厅,卧室,全都齐全!
而且我不亏钱的,
大家且听我细细道来
【正文】
其实,北京的房子不贵,一平米也就四五万,所以我设计的房子是这样的:
面积:2平米
首先地上不能放床,要放一个榻榻米,因为每个屋子的高度不多,2.1米左右
所以榻榻米可以大幅度的节省仅有的2平米的地方
是的,.
进屋就是卧室!(门要向外打开,不要向里推,因为你推不进去)
一张榻榻米.
其实我们上班族,回到家其实就是休息睡觉,最多床上玩玩手机 没必要那么大空间
1*2米的床作为整个屋子其实是不错的,而且还车底解决了做噩梦从床上掉下去的问题
下面重点来了!
屋内是可以做饭的!!
首先厨房的设计是,1个灶台,一个切菜台,一个洗菜池.
分别处于2米墙面上,而对面的墙面刚好放客厅和客厅的凳子
都是用挂墙式来做,非常合适!
这样就可以完美的解决站着做饭很累的问题(可以坐在客厅的凳子上去做饭)
厨房对面的墙壁用来做2个凳子一个桌子
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【最难的设计,厕所】
去公厕肯定不好 北京比较冷,夜壶也不方便毕竟就2平米 很容易撒床上
so.厕所是一个比较棘手的设计
因为马桶需要流管道,所以承重不是很好
很容易将马桶做坏,比如突然做裂了 把床弄脏了(想想就有画面感...)
我想到了一种完美的解决方案
马桶可以放在天花板上!!
天才!
我也是巧合才会有这么好的设计,我承认,我可能是碰巧想到的,但确实解决了实际问题
因为
这就完美的解决了承重,因为倒着放 ,人在上厕所时,不会将重量给马桶承担
这样大幅的的解决了造价,质量等问题,
而人仅仅需要倒立即可.
倒立有很多种方式
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这种方式肯定是不行的, 因为人的高度假设1.5米.
横侧翻身时,就需要3米 而房屋只有2米的宽度,所以我给大家看下标准的倒立样貌
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这样倒立后 将双手上扬
就可以抓住把手
安全的如厕了.
我给大家准备了一个训练图
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而倒立只需要2个辅助的钢筋扶手,双手一用力,就可以倒立上厕所了
而且还可以训练臂力,现在年轻人身体那么差,训练一下也是极好的.
完美!
而且我觉得这个房子转手率很轻松的
想想
在一线城市 10万以内 全款买套房
难道不香吗?
给周围亲戚令居这么说 难道不完美么
假设 你买了一套我给的福利房 后果如下
【场景1:相亲】
"小老弟,你有房么?"
:"北京3环里 全款一套!"
"!!!!!!!!!!!!!!! 小哥哥,其实我一直觉得你长得是我喜欢的类型"
【场景2:过年在家】
6姑妈:"最近去北漂的如何啦?我们家已经北京首付啦,虽然偏了点"
你: 猛地往桌上拍了一个北京的 3环以内的 房产证! "北京3环里 全款一套!"
姑妈吓得,抱着自己的孩子 往外跑
:"今天姑妈家里还有点事,下午就不打麻将了"
门口的姑妈:"不是说 只是打工人么!!!"
【场景3:谈生意】
假设这个人身家也就1千来万
"哦~李总这个货不错,就是不知道会不会能长期的供应呢,有没有稳定的资金链呢?"
"资金链比较复杂,但是在下北京1=40多套房,3环内,最近准备再买点"
"李总 咱们签合同!!!"
是不是 很好用!!!!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我真的是 奇才
天纵奇才!
现在就差我的游戏火了赚到钱后,去盖房子了!!
说道游戏火..我就得细细的说一下最近更新的内容了
给大家看一看
游戏更新内容:
1:制作了boss系统
--问题:目前boss还不是很智能位置,展现不出领袖的感觉,位置算法正在研究
--boss目前可以支持 当前队伍敌人作为指挥战斗,支持<全军出击><火力全开><迂回战斗><立即撤退>等Ai效果
2:支持了队列
--目前支持的队列有 <园镇><一字长蛇阵><方阵><常规阵型>
<园镇>
--:火力全开效果加倍,并且无视防御20%
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<一字长蛇阵>
--:对范围性杀伤力 伤害减免15%
<方阵>
--:所有防御提升50%
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<常规阵型>
--:无
3:制作了小兵AI:
--骑兵: 冲锋,对塔首次伤害造成3倍共计
--弓箭手:列阵,攻击时,进行前进攻击,攻击CD后,后撤装箭,装备成功后在前进攻击
--弓箭手:万箭齐发,周围的弓箭手会等待队友一起前进,一起射击,攻击和攻击范围提升35%;
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--骑射:迂回移动射击,当寻找到目标点后,在可攻击范围内进行移动射击,躲避弹道技能.
--排炮:现在会伤害到自己队友了.
====注意事项:当弓箭手,形成阵列的方阵类型才会触发万箭齐发,当处于园镇包围阵型时,则会触发列阵AI;
4:目前小兵支持了更多的被动技能 ,目前包括的被动技能有(几乎全支持了):
--极品生命;史诗生命;传说生命;极品血袋"史诗血袋"传说血袋"
极品范围"史诗范围"传说范围"极品增幅"史诗增幅"传说增幅"极品力量"史诗力量"传说力量"
极品强壮"史诗强壮"传说强壮"极品敏捷"史诗敏捷"传说敏捷"极品速攻"史诗速攻"传说速攻"
极品认怂"史诗认怂"传说认怂"极品血手"史诗血手"传说血手"极品必杀"史诗必杀"传说必杀"
极品吸血"史诗吸血"传说吸血"极品防御"史诗防御"传说防御"极品抖M" 史诗抖M"传说抖M"
极品前戏"史诗前戏"传说前戏"极品莽夫"史诗莽夫"传说莽夫"极品自保"史诗自保"传说自保"
极品波动"史诗波动"传说波动"极品散射"史诗散射"传说散射"极品刺心"史诗刺心"传说刺心"
极品连环"史诗连环"传说连环"极品寒冰"史诗寒冰"传说寒冰"极品冰心"史诗冰心"传说冰心"
极品眩晕"史诗眩晕"传说眩晕"极品肾虚"史诗肾虚"传说肾虚"极品平庸"史诗平庸"传说平庸"
极品自愈"史诗自愈"传说自愈"极品抚照"史诗抚照"传说抚照"极品淤泥"史诗淤泥"传说淤泥"
极品反击"史诗反击"传说反击"极品神佑"史诗神佑"传说神佑"极品蛮王"史诗蛮王"传说蛮王"
极品粹毒"史诗粹毒"传说粹毒"极品激怒"史诗激怒"传说激怒"
其中,为了更加直观:已经将小兵的武器赋予了技能外观效果:
---例如:当弓箭手学习了毒类型技能后,弓箭变为黑色.并有毒特效赋予.更有助于快速了解兵种技能
---------目前这一部分 之所以大量的制作小兵的 特效,AI,能力,技能,战术,阵列,指挥
目的是后续的造兵攻防系统打下坚实的基础,这样功能会更有趣,更扎实.
5:随着层数的增加,带来的数值变化越来越少,之前的版本 小兵随着0~500层的战斗力为 10~100w
修改为目前的 10~1w,虽然兵种的战斗数值变弱,但是实际战力不减
原因如下:
1:战斗AI 让兵不仅仅是韭菜,而是变成了有战术的韭菜,间接提升了战力
2:兵种的被动技能支持到6个格子,随着层数的增加 小兵学习的被动技能将会越来越多,会非常恐怖.直接增加了战力
6:毒修改为 不可叠加 发作秒数修改为2秒发作一次 毒的效果提升
---这么修改的目的是
7:修改了完整的死亡逻辑,这块写法改动巨大,彻底结束了蛮王,复活等bug的问题.
-----(明天来了继续改 对象身上没改完死亡逻辑 这个方法 需要彻底完善(扣血的) 然后去管理器身上开始移除)
8:做了大量的动画,弥补目前傻呆呆的韭菜状态的小兵
给大家录制了几个 GIF观看一下
视频总是出问题..(我也不知道为啥)
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重攻击,现在和 普通攻击融合在一起释放,这个攻击更强势并对前方的目标造成高额伤害,但攻速减少300%
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快速多次2连消,勇者剑士的新技能,将在塔很近的时候可以无限释放,加速攻击速度
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斧王:当首次攻击塔时,会释放一次 并接近目标点
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3连锤,boos独有技能.最后一击造成 所有防御塔伤害.
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现在会拔刀了...哈哈 细节不细节
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当boss释放了 全体加速时,所有近战(不限制武器) 小兵会瞬间处于 疯狂奔跑 接近防御塔会跳跃攻击所有塔并造成成吨的伤害.
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当近战兵种 身后有弓箭手 法师 远程投石车时,首排小兵会处于防御状态,并独挡一切来自身后的伤害,让自己承受.
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防御状态下 受击效果
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当boss时,每10秒钟,小兵未死亡.则会自我进化自己(受伤承担200% 伤害增加 150%)
总结:
虽然游戏公测了,但是还有大量的 超大量的工作 依然没有做完
我们有很多很多很多想法 始终没有做出来
哎...测了1年了 不能再继续等下去..希望这次没有完成的作业 可以获得一个 凑活的成绩
让我们来年 来来年 来来来年,,,一直做下去,
我曾经在 tap看到了一个工作室名字
叫做:<只做一款游戏工作室>
我的感触很深很深 ,我也希望我们可以这样 一直把这个游戏 完善 优化 制作 完善 优化 制作下去...
虽然很多玩家说,目前这个游戏 已经质变过很多次了
每一次都可以当做新游戏来玩
但是 我们始终没有做出我们心中的样子.我很对不起一直跟随者我们的老玩家.
一起加油!
【抽奖】
最后: 来个狠狠地抽奖结束这次的汇报吧(实在是不想写这个帖子..想继续开发..但是今天礼拜日了 每周都应该跟大家汇报一下我们四个人的工作和结果...所以写的很凌乱的随笔 大家每次随意看就好)
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参与时间 2020年- 公测5天后(修改了一下,忙不过来了...)
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