游戏建议

2021/01/16292 浏览反馈
这边提一下建议,关于国战系统存在的问题,弱国就是因为没有高战才会被灭国,导致弱国人数有一定流失,继而成为玩家基数不多的原因之一。
比如这次版本更新就对弱国极其不友好,之前版本边界城池可以形成一个包围圈加50%战力,但是现在只形成一个半圆圆弧,敌国只需破一关,其他城池便岌岌可危,危在旦夕。
国战国战,为国而战,倘若敌人实力超你一大截,加50%战力都不行,那这时玩家会有多绝望,哪还有游戏兴趣可言?
在这里我想到了傲世堂的一个页游,名叫《攻城略地》,在《攻城掠地》中,有着特殊的弱国保护机制,在敌国侵犯到距离己国首都五格距离时,会有强大的禁卫军出现帮忙守卫城池,形成一定的战力压制,如果还是被灭国,第二天禁卫军也会出现夺回范围内城池,这样就可以形成一定范围内的“低保”圈,这样可以给强国带来一定难度,给弱国苟延残喘的时间(当然,这款游戏因重度氪金已劝退较多玩家)
这些优秀机制都可以借鉴一下 :比如敌国攻城到大本营一定距离时,会有强大的禁卫军出现帮忙守护城池。同时为了区别是否是刷战功,可以规定两个条件①敌方城池已经与我方城池相通
②攻城已近十分之九(这里考虑到守卫都是十的倍数)
同样,对于强国来说,挑战提高,奖励也应提高。这里可以参考一下
总结一下:国战系统还可以改进,可以借鉴其他游戏国战内容的优秀机制,在延续自家玩法同时吸收其他游戏精华,这样既可让平民玩得舒心,也可让土豪玩得开心,这样才可以留住玩家的心。游戏的平衡,不仅要让氪金玩家有着更好体验,还始于对弱国的关爱。
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