聊一聊阴姬
精华修改于2021/01/167407 浏览综合
玩了一段时间,谈谈我对阴姬的看法,手如柔荑,肤如凝脂,领如蝤蛴,齿如...错了错了。
阴姬属于这个游戏中很有特色的一个掌门,唯一的毒伤门派在布阵时提供了更丰富的选择和可玩性。
很多人都觉得阴姬只是女权羁绊的挂件,上阵撒一波毒就完事。
撒毒说的也没错,但是有没有发挥出毒伤的全部作用呢?
来看看毒伤的特性吧:
1. 毒伤结算在中毒的侠客出手时结算
2. 毒伤按总血量百分比,无视攻击防御等属性
3. 毒伤是持续伤害,每回合每阶段计算毒伤,即1回合计算3次毒伤
4. 不同来源的毒伤可叠加
5. 对战时,对位没有侠客(或对位侠客都被击杀后),结算完全场毒伤后进入下回合(非常有用)
咋一看,也就这样,仔细一看,不还是这样...
以上特性只能说阴姬依赖持续毒伤制造杀伤,增加站场回合数将带来更多的收益
But,重点来了,有一条重要的对战出手规则:
每回合阵位上的每一个位置只能出手一次
突然之间,毒伤活了,只要在对手回合出手时,使出手侠客被毒伤击杀,后排补位的侠客也将因为补位位置当前回合已经出手而失去出手权。
这在越战时非常有用,pve的通天剑冢、72重楼,pvp的问剑、镇蜀门都可以通用
加上毒伤按百分比计算,即使通天或镇蜀门血量差距巨大,也可以将劣势弥补回来(这点其他侠客做不到)
所以,尽量去和阴姬打配合吧,封锁出手和空对位全场结算是利器,排好了真的就是一波毒下去,你已经死了(北斗神拳.jpg)
放在9,10号位撒一波毒真的不是阴姬不强...(单人换位叠毒的时代已经过去了)
以视频为例,通天AI常规阵型7,9号位为五毒的群伤,通常一个技能杀伤一排,还不算暴击的,控制7,9号位的出手就可以大大提升存活率,我的阵容里,任何一个侠客在对位普攻情况下都会死,但是通过毒伤封锁出手后,可以保护2,4号位能够存活并且优先出手,以此获胜。
至于布阵,没有通用阵型,看对位后优化输出重排才是最理想的,通用阵顶多用来日常任务,所以看在这个游戏还是放置类的份上,多调阵吧(虽然我是7人,我仍然支持可以上下阵的优化,藏经阁战力限制可卡死我了)
以上,废话有点多,如果对您有帮助,愿您更上一层楼!
PS:补充一个pvp的案例,只是觉得是最能体现阴姬特色的一场,不是对别闹大佬有意见啊!我自己也是7卡的,当时跨服看到别闹大佬的阵容就觉得是我梦寐以求的理想阵容啊,所以大佬请见谅!仅交流用