第二届线下玩家见面会Q&A回顾丨快来看看有没有你想要的答案!
亲爱的小伙伴们,
在上周末,我们举行了《猫和老鼠》手游第二届线下玩家见面会,大家齐聚一堂玩玩游戏聊聊游戏简直太欢乐了~

官方贴心的食宿安排自是不必多说,在开发组问答环节,我们在场的小伙伴们十分踊跃,与策划大大们进行了非常深入的沟通哦!

没来到现场的小伙伴们肯定也非常关心这些Q&A吧?小不点整理了不少大家普遍关注度较高的问答哦,让我们一起来看看吧~
平衡性相关
问:车队跟单排鼠之间的体验差异问题,现在游戏内的很多道具和机制,在车队和单排两种场景下区别会比较大,限制了单排鼠的发挥。
答:我们当然也关注到了车队跟单排鼠之间的体验差异问题。目前是从两方面来提高单排鼠的体验▼
一个是提高下限,下限有一些原因在于单排鼠不进行沟通,所以目前我们在设计即使不开麦也更加便捷的交流方式,例如增加更多地图快捷键,帮助单排鼠不开麦也能够通过各种交流方式来传达信息,甚至比开麦更加简捷有效。
另外在现有的机制下,比较强力的鼠方玩家很难发挥带领队伍获胜的能力。这方面我们也正在研究一些新的机制,可以让厉害的老鼠可以有更多的资源去掌控局面,如果他比较厉害,能够想办法通过自己优秀的表现带队伍走向胜利。
这是目前我们考虑的两个方向,一个是提供便捷的沟通方式来提高单排的下限,另外是通过一些自身比较厉害的老鼠玩家的上限,让他们带赢队伍。不过这些功能玩法短期内不太可能上线,毕竟侦察期和奶酪期玩法刚进行了升级,可能还需要一段时间,但我们对这个问题是一直都有关注的。
系统相关
问:希望和好友的聊天记录能够一直保存。
答:这个是有计划的,后续我们可能会做成聊天记录能够保存到服务器的方案。最终能让玩家们在不同手机登录同一账号时可以看到相同的聊天内容,且可以翻看之前的历史聊天记录。
问:新出的染色系统,很多玩家没搞清楚怎么用,希望给更清楚详细的说明。
答:目前游戏中开放了剑客杰瑞·剑术祖师、海盗杰瑞·加勒比之王、天使杰瑞·丘比特、雪梨·长乐歌、泰菲·圣诞甜心、剑客泰菲·白袍小将的皮肤染色功能。大家选中对应的皮肤时,通过点击【染色】按钮进入相应的皮肤染色界面。进入染色界面后,选中心仪的染色方案,点击【解锁颜色】即可获得对应的染色皮肤。
解锁不同染色皮肤所需的染色材料各不相同,大家可以在扫货通行证兑换商城购买相应的染色礼盒以获得对应的染剂。其中,高级染剂除了通过礼盒获取外,还可以在染色界面【染剂工坊】处,通过合成普通染剂来获得。
问:观战与录像的问题,希望能够回退、快进查看任意时间的对局。现在只有快进,不能回退。也许开发组制作观战的逻辑是从出生点开始,一步步去执行这个人的动作,但玩家希望可以优化一下,而不是去一步步执行,这样会更费时间。
答:这个其实是因为我们现在所用的帧同步的机制导致的,在现在的观战和录像系统中,利用目前的帧同步机制,可以在不使游戏变卡的基础上,以很小的资源消耗观看比赛。之所以没有用录制视频之类的方式,主要是因为录制视频,手机会变的很卡,并且会消耗很多的流量。
但不可否认帧同步的机制也有一定的缺点,就是在还原比赛时只能顺序不能倒序(所以导致现在游戏内只能快进不能回退)。之后我们也会开发录制视频类似的功能,如果是大家自己录制的视频就可以进行各种快进回退的操作了,但也会有前面说的缺点,届时大家可以根据自己的情况进行选择。
问:可不可以考虑加一个是否使用补偿卡的机制。
答:因为补偿卡机制是非常强的,如果玩家可以自己选择是否使用,会导致很多问题:例如故意屯很多的补偿卡,留到高端局使用,使自己即使水平不够也能依靠补偿卡升上猫皇或者鼠皇等等。所以我们目前暂不考虑玩家自主控制使用补偿卡的机制,还请见谅。
问:休闲模式希望增加投降选项。
答:这个已经在开发中了。
战斗相关
问:侦查期的玩法变复杂了,有没有考虑过延长侦查期的时间?因为我玩猫,可能刚打掉一个机械鼠,它的蛋糕掉落了,我都来不及去捡时间就结束了。
答:关于侦查时间这个问题,我们目前设定的时间是能够保证猫走完整个地图的。但我们也考虑过其他方案,比如增加一个前期准备期(给5秒钟的时间),或者是再调一下侦查期时间,也是在考虑的。另外是关于最后捡蛋糕,这就涉及到博弈成分了,老鼠可以算好时间不让你打到,或者让你打到了以后来不及捡蛋糕,这应该算是游戏竞技上的考量吧。
问:我感觉现在五块经验蛋糕,使得游戏的容错率变得越来越低了,猫如果没有开局好,鼠很容易赢,鼠侦查期没有发挥好,猫也很容易赢,所以容错率太低了。而且我感觉现在的版本虽然说设置了限制速推,但是如果猫一开始不好好掌握节奏,鼠拖延3分钟我感觉还是比较容易的,我感觉车队的一些强者变得更强,猫越来越难打。但是如果弱的车队,猫非常强,感觉鼠越来越弱了。除了车队以外,单排的玩家鼠体验非常不好,高端局的猫体验也不好,所以我觉得要注意一下。
答:从我们现有的数据和玩家体验上来看,侦查期和奶酪期的玩法升级并没有使游戏的容错率变低哦,猫一般都能拿2块经验蛋糕,就算情况很差只拿了1块,也有一定的开局等级,比之前什么等级都没有的情况要好;而鼠方就算只拿到1块经验蛋糕,一般情况下也会有一两瓶药水或者其他道具,可以在奶酪期前期和猫周旋,可以避免此前被隐身猫直接带走一个一崩到底的局面。
从数据上看侦查期发挥的好坏并不能很大的影响最终结果,奶酪期的发挥程度是最重要的。针对车队、猫、单排鼠的问题是游戏内长久存在的一个问题,也是非对称类游戏都在面对的一个难题,现在我们也没有一劳永逸的解决方法,但我们会持续的通过各种机制来缓解这方面的问题,进一步提升单排老鼠和猫面对车队的体验。
问:道具资源的分配希望能优化,比如侦察期有时候刷药水3瓶都是隐身,或者都是远视。因为现在老鼠也可以捡药水了,猫有时候看到了却捡不了……
答:后续我们有考虑做一些伪随机的机制来避免极端情况的出现,不过肯定不会采用很极端的那种1个药水刷1瓶的情况,那会丧失很大的游戏性和策略深度,主要还是避免全部刷新成一种药水的情况。
问:最近有新玩法更新,经验蛋糕从3个变成5个,老版本的经验蛋糕1个是4800点,新版本经验蛋糕1个是4000多点,现在就出现了一个问题,3个蛋糕有1.2万经验,我到不了四级,4个蛋糕的经验是1.6万,才能到四级。而在老版本中的3个经验蛋糕大概是在1.5万经验左右,可以让我升级到四级。这时就出现了一个问题,猫咪在前1分钟,有饮料加持的特别优势抓到老鼠是很难破解的,现在就可以看出各种优势,老鼠想要在1分钟内破局的程度非常难。
而且在老版本的时候,3个经验蛋糕加一个佩克斯可以直接冲到四级,但是现在的版本3块经验蛋糕加一个佩克斯出门是到不了四级的,导致佩克斯的作用大大降低,上个版本最后一周经常出现的佩克斯直接被打入了下水道。这个经验机制导致新版本上线,反而让玩家更追求经验这些东西了。
答:佩克斯的问题我们现在已经关注到了,我们会对它进行调整或者尽量进行补强。不过老鼠达到4级的情况还是需要很慎重的,因为很多角色在4级就会有一个小的质变,例如侦探,我们并不希望鼠方非常容易就到达4级,然后速推进奶酪从而极大的加速游戏进程,这会让猫方很难有反制手段进行限制。
角色技能相关
问:现在游戏进去,角色有个属性叫闪躲,这个属性到底是什么?究竟有什么作用呢?
答:有些属性是数字项的,有些属性是技巧性的,包括技巧和闪躲,是类似于评估的概念,不是非常定量的值。内部有一个精确的数值,然后根据这个数值去判断雷达图上的值是多少,比如都是8,也有可能有小的差异,这个都有可能,看到的只是一个比较粗略的评估值,这样更方便去理解,而不是非常量化的指标。
问:相对应来说少了一个指标——跳跃高度,比如古堡,古堡1和古堡2都可以从盔甲房左边跳到右上角的地方,魔术师不需要飞跃可以直接蹦上来,但是对于国王来说就不行。我知道天使在跳跃能力上没有那么高,跳得最高的是魔术师,罗宾汉和国王相对来说也要比魔术师低了半个多身位。
我觉得这些可能需要标示一下,我自己就经常遇到有人来问,哪个图要不要带飞跃,哪个点要不要带飞跃。比如邮轮跃层,魔术师和普通杰瑞就可以直接跃层,有的老鼠就需要带一个飞跃才能跃层。
答:最后这两个值会合并在移动里,就是内部会有移动系数和跳跃系数两个属性,但是外部不会把详细数据暴露出去。
这是一个历史问题,我们刚开服的时候希望这个东西是简洁的,希望数值是好理解的,所以没有把精确数值放出来。目前猫鼠正式上线已经一年多了,很多玩家对竞技会有更多追求,会希望看到所有的详细数值,这个情况我们会用另外的方式来表达,比如我们之后会考虑提供一个简略数据和详细数据,方便玩家查看。
问:图多的二武上线了,但指甲油攻击特效和实际攻击范围不一致,导致经常空刀,希望把这个攻击范围可视化。
答:谢谢建议,之后我们会优化这个问题,使得攻击特效和实际攻击范围一致。
地图相关
问:希望新出的地图都加入教学,就像原来新手教程里面的古堡和新人之家一样。
答:后续我们会给各地图都补充新手教学的,新地图也会争取在上线前加入教学。
问:不同地图中的极端情况会非常影响对局体验。例如在某些地图,开局一只老鼠可以直接到处把所有猫的东西往楼下丢,另一个老鼠在下面一直往传送带放,到了后期猫可用的道具就会很少。
答:在侦查期升级玩法上线前,我们对新的经验蛋糕做了一版调整。我们上线以后也发现了,虽然做了一版调整,但是还有一些地图不是很合理,包括邮轮地图和古堡地图,后续版本我们还会持续调整。
针对于想把猫的夹子、拍子等东西往外扔,然后通过传送带传送走,一般就两种,一个是太空,另外一种是在邮轮或者是古堡,我们内部做了很多测试,我们各个方向都测过,如果只有一个人去干,这个效率基本上对猫产生不了太大的影响。我们一个是自己测,另外一个是上线以后观察了很多,这个影响不大。如果说有多只机器鼠同时去做这个事情,是会让效率提升,但是只要猫注意到,也可以提前到那边蹲捕,是可以大概率杀很多只机械鼠的。
问:新地图比如太空堡垒2、堡垒3,对我个人而言,我天天在玩猫鼠的人,到现在都没有太玩明白那两幅地图,希望地图可以增加一个教学模式,告诉我们这个地图哪里到哪里是通的,哪里到哪里是不通的。比如我记得堡垒2,领航左边跟外面是不通的,那就是死路一条了,希望能够标示一下。
答:教学模式会加入太空随机地图,另外地图的连通性其实在小地图上有标明,但可能做的不够明显,让玩家看不懂,这个之后我们也会考虑进行优化,让玩家可以一眼看懂小地图的连通性。
问:关于奶酪的更改,我现在听到很多人说,我觉得老鼠前期没有变慢得很明显的感觉。我当时的想法,第一到第三块奶酪的时候减速,第四到第五块的时候加速,这样更合理一点。因为有的车队,会担心猫的谨慎,然后先把每个奶酪搬到洞口,前期是基本不会推的,所以我觉得1-3分钟以时间分为标准,可能不太合理。
答:其实内部测试阶段,两种方案都尝试过,最终选择了时间方案。主要是因为奶酪方案有一些问题很难解决:例如猫在前几块奶酪取得了优势,鼠方很难翻盘,奶酪也不好推人也不好救,无论游戏进行了多长时间这个局面都不会变。
其他
问:魔镜系统里,我们抽的时候发现“已获得”的项目里面没有标识,希望“已获得”的项目可以增加一些标识,比如加一个“已获得”这样的小标就可以了。
答:这个最近有很多人反馈,我们也注意到了,后续会增加“已获得”的标识来提醒玩家的。
问:一个新的模式想法,我们能不能来一个类似角色卧底的玩法,系统可以随便设定一个老鼠它是卧底,其他玩家和猫都不知道,这个卧底要在游戏过程中帮助猫去获得胜利,但是它不能太明显。最后如果老鼠票出卧底,就是老鼠赢,如果票不出来,是卧底和猫赢。
答:我们会内部进行尝试的,如果效果好就会开发成新玩法哦。
问:游戏最近上线的变变变魔术活动,我周围朋友反馈抽不到自己想要的S皮。有没有考虑让玩家有更多选择权,例如出一个限时10分钟内,我可以在商店里任选一款S皮。
答:变变魔术推送的S皮会综合您近期的游戏行为等因素概率推送,如果想要某个特定的S级皮肤,多多使用该英雄进行游戏就有一定几率推送相关的皮肤啦。
问:我自己建立了战队,很多萌新成员。老的牌头战队固化,新兴的小战队无法扩大规模,得到更好发展,开发组有什么好的建议吗?
答:现在战队系统确实有比较多的问题,特别是在吸引力方面。后续我们已经有计划对整个战队系统进行优化,提升吸引力改善各种操作不方便的地方,同时也会关注小战队的发展,使得大战队更多的是获得荣耀的奖励,而小战队更容易获得代币等实物奖励。
问:现在的段位水份实在太多了,越来越多玩家的段位和实力不相符,然而匹配和段位又是挂钩的,希望提高段位含金量。
答:段位实力这个问题确实比较复杂和困难,任何游戏在任何段位都有一定的水分,因为总会有人通过打的局数多、或者朋友带上来、甚至找代练的方法到达一个水平不符合的段位。对于这个问题我们也一直在监控,后续有一些优化的想法,例如钻石和猫皇鼠皇之间增加段位、增加晋级赛的难度等等,但都有一定的问题,需要探索和尝试。
问:建议手机玩家和模拟器玩家分开匹配。举个例子,就是在太空科研舱右边,右下角奶酪的地方,手机玩家的手是会挡住右下角的,就很难看清楚,类似模拟器就不用担心这个问题,模拟器的好处还有很多。
答:现在模拟器玩家虽然可以有一些视野上的小优势,但模拟器玩家在投掷和使用摇杆技能等方面有很大的劣势,并不能很方便的瞄准,所以本身使用模拟器就有利有弊的,并不会对游戏平衡产生非常大的影响。另外,如果分开匹配,会导致现在很多的朋友和车队无法一起游戏,模拟器玩家匹配时间会非常长,而且匹配分开但段位在一起的话,还会导致公平性的失衡,加入模拟器玩家普遍的鼠强猫弱,就会有一批模拟器的鼠玩家冲到国服排名前列,但并不能让大家信服。
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虽然有不少小伙伴因为工作、学业、距离等问题不方便报名参与玩家见面会,但是大家对《猫和老鼠》的期待我们是一直放在心上的,也谢谢大家一直以来的支持。
和大家更进一步的交流对于我们《猫和老鼠》手游的后期成长是受益匪浅的。小不点相信我们的《猫和老鼠》手游在大家的陪伴下,也能一步步不断前进,给更多的小伙伴带去更多的欢乐体验~