回顾克瑞因的2020年 说说2021

修改于2021/08/03128 浏览综合
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多的事情,因为疫病的影响很多事情变得不一样了。对于游戏行业也有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了。好了,废话不多开始正题吧,先说说2021吧。
预计2021年1月份25号Steam EA单机版本上线 —— 2021年2-3月左右进行第二次内测 —— 准备公测。
Steam 商店界面已开启。克瑞因的纷争》Steam 商店界面已开, Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1081450/_/欢迎大家预约哦,我们Steam预计1月25号EA单机版本上线,请大家多注意官方动态!大家可在浏览器打开上面链接,或在Steam中搜索《克瑞因的纷争》即可看到我们的游戏哦!
简单说了说2021,开始回顾2020!
1月 2月
《克瑞因的纷争》当时研发人员只有制作人一人全职搞研发,其余的都是兼职,线上办公。《克瑞因的纷争》好像1月份进行了首次的群内部测试,当时场景,立绘,剧情等都不是很理想,为什么测试呢?强行测试为了让玩家了解我们的游戏及暴露出问题,我们及时去调整,修改等。3月
疫情开始好转,陆陆续续的企业恢复上班工作,经讨论线上办公已经满足不了目前的研发,只能召集人员线下办公,然后制作人开始看办公场地等,经过一周左右确定的上班地址,由于3月30日,麒麟座工作室线下正式运营。真棒,我们的工作变得更透明、更容易的创造一个“有分工、无边界”的环境。
TapTap
4月 5月 6月
由于之前线上办公,加上人员不足,导致很多问题。4月在原有的基础上进行大量的修改与调整,应该说推翻之前的几乎重新开始。经三个月的奋战,PC版本有了明显的提升。
7月
举行TAPTAP预约一周年活动。为什么举行这个活动?为了感谢大家一路的支持与厚爱,我们尽最大的能力感谢大家,活动送了大量的周边,可以说把工作室的周边几乎清空了。8月 9月
经通宵达旦的努力,PC版本终于在9月5号WeGame翼计划限量不计费删档测试,测试内容仅包含序章,红蓝之争,隐者之谭,英雄之剑,最终之战几个副本,可以完整玩游戏基础内容。游戏最终版本除了本次体验关卡以外还有8个关卡(以及制作差不多,由于美术资源还未齐全,暂不对外开放),本次测试部分美术资源也未到达完整状态,往各位玩家谅解。
2020腾讯游戏创意大赛晋级复赛名单公布,《克瑞因的纷争》有幸入围,同时《克瑞因的纷争》在杉果派2020线上展会展示。
TapTap
10月 11月
确定了《克瑞因的纷争》手游测试时间。同时Steam 商店界面已开启。克瑞因的纷争》Steam 商店界面已开, Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1081450/_/欢迎大家预约哦,我们Steam的测试或上线都在安排中,请大家多注意官方动态!大家可在浏览器打开上面链接,或在Steam中搜索《克瑞因的纷争》即可看到我们的游戏哦!
12月
12月6号TapTap,好游快爆手游开始测试,由于游戏服务器各种原因引起的严重问题,我们经过多次尝试与修复没有根本上解决问题,并且导致设备损坏,我们很遗憾地宣布:《克瑞因的纷争》手游本次内部测试终止。
12月16号重新开启测试。感谢您一直以来对《克瑞因的纷争》的支持与厚爱!上次由于各种原因,导致测试被迫终止。经工作室全体成员,通宵达旦奋战一周左右,服务器重新购买,服务器相关代码各种处理并优化,我们也进行虚拟压力表现良好,所以决定重新开启《克瑞因的纷争》手游测试。
测试一波几折,给很多玩家带来不好的游戏体验,深表歉意。
2020年虽然有遗憾但不悔。
2021年 继续努力!
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