初次见面的第一印象以及建议

修改于2021/01/14199 浏览问题反馈
TapTap
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真 纸片人
当2d的纸片人在三维空间里会发生什么。这个问题就像是三维的子弹射中了二维的纸片人一样。。。。
槽点并不在这,因为这是很多游戏管用手法。槽点在于。。。这血量归零之后倒下也太出戏了吧?一个二维纸片人就这么倒下了,贴在地板上,薄薄一层,厚度为一个普朗克长度。。。这怎么看都不合适啊喂。
你的维度只有二维,x轴和y轴。你只能在这样一个二维平面移动。然后突然啪一下,你突破次元壁,倒向了一个你本不应该到达的坐标轴。。。就像平面广告牌倒下一样。。。。大姐,你超维了。。。
而且也不能就这么让人家在哪躺着直到战斗结束吧?
所以希望能改进一下角色血量为零后的表现手法。比如添加一个倒下的动作。然后倒下之后消失退场。可以参考一下明日方舟淦员倒下离场的动画。
目前这游戏这种表现手法。。。有点太。。。难以描述啊。。。降维打击。。。
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