【直面开发者01】选族方面建议!
Hello!大家好!这里是逍遥!
仙门开放之际,我这边邀请到了我们仙界的大人物:“仙界理事-欧皇”,给我们给我们解答一些玩家比较感兴趣的问题!下面是采访日志!
逍遥:欧皇您好!很高兴这次能够邀请到您,仙门开,我这边也了解到大家都很忙,邀请了几位都没时间过来接受采访,能邀请到您真的很不容易!
欧皇:那是不是说明我很闲哈哈哈哈
逍遥:哈哈哈没有没有,欧皇是负责我们游戏的伙伴内容总理事,游戏还没出来的时候我看你天天加班,基本上没看过你准时下班,现在有空接受采访了,是伙伴内容都做完了吗?要不先介绍一下你自己吧!
欧皇:哈哈哈好的,大家好,我是仙界理事-欧皇,负责的是仙界之中伙伴内容,玩家们见到的薰儿,肖玄,云芝等角色伙伴,都是我设计的哦!目前游戏已经开放,伙伴内容基本上是定型了,我也相对轻松了一些。
逍遥:那我们直接进入Q&A环节吧,我想玩家们应该都很迫不及待了。
欧皇:好的来吧。
Q&A环节:
Q:那首先想问问,玩家第一次进入游戏应该选什么种族呢?这个作为玩家职业这种的东西,应该影响挺大的吧?
A:首先我们先捋清楚四个种族的方向,人族主控制,魔族主强攻,灵族主治疗,妖族主防御。当前版本形式下,控制是核心玩法,所以人族是毋容置疑的首选,平民玩家和土豪玩家我们都建议玩人族,因为人族有控制技能,PVE的时候会比较舒服一些,在游戏前期资源相对匮乏,而且玩家也没摸透我们的游戏玩法,选其他种族容易踩坑,所以还是建议人族比较好。
Q:那其他三个种族是有什么神秘作用或者铺垫吗?为什么在版本不完善的时候放出来呢?
A:也不是说版本不完善,主要是这三个种族比较考究,需要钻研的地方有很多。按照我的难易度来划分,简易度里面:人族>魔族>妖族>灵族,其中人族是最简单的,灵族是最难的。
Q:哦?是怎么一个说法呢?
A:人族的话可以单纯的堆属性,主角属性和伙伴属性都可以单纯的堆上去,只要有人族控制辅助,伙伴在一边掠阵,通关还是很简易的,PVP方面有多重控制压死的话,平民拼概率,越级杀土豪,也不是只存在于小说的一个说法,是真实存在的。
而魔族的话就需要大力堆主角,因为魔族的攻击力是所有种族里面最高的,并且技能也是增加攻击,到了后期魔族的一个普攻甚至比妖族的一个技能还高伤害,魔族的玩法是不需要伙伴,只专精主角一人,这在前期是非常强大的,抢到先手权一个技能过去,对面就全没了,没有任何同水平的玩家能抵抗住同水平只专精魔族的玩家的一个技能。
Q:哦!这样!那人族专精主角和魔族专精主角谁更厉害一点呢?
A:这得看先手权哦,但是魔族胜率更高一点,魔族如果先手释放技能,人族那肯定被秒了,人族如果先手释放技能,被魔族反手普攻暴击,也有可能被魔族击杀。
Q:是这样子,那魔族需要堆的资源会很多哦。
A:是的,所以如果不是超级土豪,一般不建议直接就玩魔族的。因为魔族前期并不强势,需要积累到后期才能爆发。而且所需的属性内容都是攻击性为主,而攻击性的属性内容,都是游戏内最罕见最稀有的内容,所以玩魔族的人真的很吃资源。
Q:了解了,那妖族和灵族又有什么说法呢?
A:妖族是防御为主的种族,主要的话是需要堆积防御属性,主输出以反弹为主。见过刺猬吗?把它变成铁的,它就是妖族,又硬又疼。需要搭配固定属性的伙伴,比如嘲讽、反弹、减伤、护盾、治疗等,玩妖族的人一般都心都脏,比如我们的另一位理事七羽(笑),他们心里想的就是猛男形象“打我啊!哈哈,没想到吧,自己死了”,以上这句话来源于七羽。妖族需要考虑到自身的属性,也需要考虑到伙伴的属性,产生1+1大于2的效果,所以妖族的难度,是应该比魔族要更高一些,因为考虑的东西除了主角,还有伙伴内容。
Q:这种反弹机制真的很嘲讽啊,这是不是猛男才能玩得转的东西?
A:对,而且还得是有脑子的猛男。
Q:哈哈哈那灵族呢?灵族的攻击是所有种族里面最低的,按照常理来说,对玩家而言应该是最废的,那为什么在您的难易度设计里面,灵族的难度反而最高呢?
A:哈哈因为灵族是我亲手设计的种族,灵族对普通玩家来说,他的确是最废的,因为他凌驾于另外三个种族之上,普通玩家很难玩转灵族,甚至掉进深坑,跳不出来,只能弃坑弃游,所以对于初识游戏的玩家来说,我是不建议玩灵族的。这属于游戏的最后期内容。
Q:为什么这么说呢?
A:灵族的核心玩法是驾驭另外三个种族,游戏的布阵共有六个位置,其中三个前排三个后排,而灵族的布阵中,后排永远是灵族和两个辅助性的伙伴,前面三个伙伴是定死的。分别代表着人族、魔族、妖族的最强伙伴。
Q:最强伙伴!作为一个游戏玩法设计者,这话不应该在您口中说出来呢!是为什么这样讲呢?
A:哈哈哈这并没有什么好忌讳的,因为这种情况下的最强只是一个概念,只存在于灵族的布阵当中,特指灵族玩家各自心中,他们觉得最强的伙伴。在其他种族的布阵里面,肯定没有最强这个概念。
Q:那这三个伙伴在您心里分别是谁呢?
A:这个没有明确答案的,人族最强代表着最强控制,魔族最强代表着最强伤害,妖族最强代表着最强肉盾,玩家们应该心里都有自己的答案了。最优质的控场,最优质的的打手,最优质的抗伤,这得看灵族玩家的见仁见智了。
Q:那您所说的灵族最难,是代表着灵族需要考虑的东西最复杂最多,那么可以详细说一下灵族需要考虑的内容吗?
A:其实很简单,上面我已经说出答案了,灵族需要考虑的就是,怎么选出最强的三个种族伙伴,怎么选出最优质的的后排伙伴搭配。妖族需要考虑的是六个人加起来,要做到1+1大于2的效果,而灵族需要考虑的就是,1+1大于10的效果,这种伙伴之间的羁绊是需要考虑很多层面的,不同的伙伴在一起会有不同的化学反应,直接引起质变,产生碾压性的效果。
Q:听你这么一说,我觉得我们的宣传语都可以改成:“开局选灵族,称霸整个服。”可以吗?
A:哈哈哈别,灵族之所以难是因为成形的时间太漫长,比魔族妖族的时间还要漫长,而且最强伙伴不是说得就得的,需要运气,需要奇遇,还是让玩家选人族吧,不然我会被骂惨的。
Q:哈哈哈哈哈哈哈哈哈,那好的不改了哈哈哈,那听你的说法,这属于游戏前期的内容,那有一个玩家们都比较关心的内容就是选定种族之后能不能转换种族呢?就是传统意义上的转职。
A:以我们的剧情来说,是不可以的,因为人一出生就是人,妖一出生就是妖,这种生殖隔离是不可以突破的。但是毕竟这是游戏,不是真实世界,游戏玩法内容都是属于玩家自定义的内容,我们怎么可以限制玩家的脑洞呢?毕竟有玩家在测试期间给我反馈过建议“我就不能修仙期间把我自己修傻了,然后入了魔,变了魔族,然后因为入魔乱吃东西,吃到仙药了,产生异变,变成了妖族,最后爱上了一棵树,和树结婚,双修之后仙药的效果全部挥发,让我的妖性给了树,树的灵性给了我,然后我变成了灵族,树化形变成了美少女妖族,从此相爱一起幸福快乐生活在了一起?就不能让我转个职?”听完之后我就深感愧疚,因为自己的一些顽固性规则,让玩家的世界得到了限制。
Q:...这剧情,转变得好夸张,是真实的吗?
A:但这是玩家的真实想法,写信直接给我邮箱告诉我的。所以后面我就拉着我们的技术小哥一起加班,把种族转换卡给弄进来了。
Q:所以我们是可以在游戏内转换种族的是吗?
A:是的,玩家可以自由转换种族,但是我们还是希望玩家能够慎重考虑初次的决定,不要冲动。所以一般种族转换卡得在游戏比较中期的时候才会投放进入游戏,并且一次不会投放太多次,脑补剧情的玩家可以适当压抑一下,你们又不是垩鮨,不能一天变换那么多次啊,而且垩鮨是变性,你们这直接变态。啊我是不是骂人了?不好意思,我不是那个意思。
逍遥:哈哈哈哈你这样可不好哦!那时间差不多了,我们今天的采访就先到这吧,后续还有一次伙伴内容的采访,希望欧皇理事也能为我们解答更多相关的问题。
欧皇:好的好的,那大家下次见。另外我真的不是骂人,大家别在意别在意。
逍遥:哈哈哈哈哈哈那大家下次见!