个人给官方的建议(望与各位讨论)

修改于2021/01/13330 浏览综合
作为一个从元素地牢刚开服就入手这个游戏的玩家
看着元素地牢这么久以来慢慢失去了很多玩家
从以前一碰到地刺就会死亡改进到了扣血
许多改动都看得出制作者的用心和倾听玩家的意见
但无奈身边一开始一起玩的伙伴也所剩无几
以下就略表我的意见吧~
1.游戏初始点(选人物的地方)
TapTap
我建议是可以设计成一个封闭的室内环境,而不是像这样开放的,这两者有什么区别呢?区别就在于封闭的环境更能给人一种“我拥有的”的感觉,我拥有着这些角色,这个东西属于我,这对一个游戏的粘性和玩家的归属感是特别重要的,有谁会愿意为了一些不属于我的东西买单呢?建立一个归属感特别重要
2.还是家里,下边的稻草人可以设计在一片区域里面,而不是排成排,排成排的设计甚至挡住了一些东西(图鉴),新手可能找不到图鉴吧?!
TapTap
3还是家里,环境色暗沉,真的很难给人有好感,就我个人而言其实感觉是平平淡淡,难以有吸引力,难以将角色从背景里跳脱出来,显得特别而出众,这点是没有做到的
TapTap
4还是家里,右上角那些图标,可以改成一些互动的东西,比如任务积分板块,可以弄一个NPC?一个木板?一个实实在在的东西,一个可以交互的东西,不至于遮挡画面,给人以拥挤的感觉
TapTap
5角色的皮肤,真的除了换颜色还有什么吗?我建议可以不求多,但求有些区别和独特的风格,并且太多的皮肤让人感觉到廉价和随意,这是很负面的印象
TapTap
6角色的配音,拿猎人举例子,声音是一个粗犷的男人.个人认为这个游戏受众是年纪较轻的吧?(虽然我21了),声音能否年轻一些,生动一些,童真一点活泼一点呢?
7配乐,也是阴沉沉的,这个游戏弥漫着的就是阴沉沉的感觉,家里的感觉和地牢的感觉是一样的,没有区别的
8地牢的背景太过繁杂,其实没有必要那么多装饰物(花花草草),并且颜色暗沉,和怪物和角色的对比度也不强,凸出不了主体呀!(个人认为某骑士的地牢背景就是简简单单却不显得单调)(绿色的那个小怪是不是和仙人掌的突出程度差不多?)
TapTap
(可以看到有很多材料在里面,目不暇接了hh)
9在地牢打架的时候,饰品是放在和结束按键一起的,这种设计很容易让玩家从游戏感里跳脱出来,认知到自己在玩游戏,而不是把自己带入里面的角色,这样怎么会有游戏粘性呢?(和4的意义有点类似),建议有一个单独的背包,长按可以看到作用.
TapTap
10角色移动的时候我感觉不是很流畅,尽管操作方式已经选了最自由的那个了,还是感觉走起路来不流畅,操作不够随心所欲,不知道别的玩家有没有这种感觉
以上都是个人的意见和看法 不喜勿喷 有意见平和讨论
TapTap
9
7