关于关卡进度方面优化的反馈
这次更新对关卡进度进行了优化,主要是提前开放了三个时空科技:重生金币,重生经验,重生起点,而对于这个优化我只想说宛如鸡肋。
就拿我在4-3挂机三天收获的时空石来说,单独升级一项重生资源的话,点不到三十分钟,换算成角色等级差不多也就是二十级 (当然,是不可能升级,因为只有一项资源_(:з」∠)_
如果用来升级重生起点,也不过是点到1-15左右。这个起点能够节省多少赶进度的时间呢?大概是三分钟左右吧 (单纯一级角色
关卡进度的问题还是在于关卡段数太长,角色成长难以跟上怪物成长 (闯关资源堪堪够一个角色跟上怪物强度
拿实际来说,今天早上我刚从4-13重生 (挂机两天),重生后的资源全部拿来养了一个五星飞行兵(一转,双防个性,包括日常任务给的资源包)也不过是升级到三十多级,然后花了将近两个小时才把进度赶到3-2
所以关卡进度方面的问题还是得继续优化,这次的更新对进度改进而言就是一个笑话