贴吧转载:一个互联网市场营销人,聊聊远征🤡门事件
贴吧ID:丶才不傲娇呢
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背景:V16,去年12月入坑(原作者时间记错),被画风吸引,和朋友玩了一年,真心觉得是个好游戏,此刻发这条帖子,想表达“怒其不争”的心情,希望产品可以更长久,跟这个five公司无关,所以杠精睁大眼睛
立场:用户立场,带些市场人的视角
为什么会出现周年祭的翻车惨案:
1、市场活动策划重大失误:
- 别人的直播间,推广渠道选取错误,即使莉莉丝考虑拉新联盟玩家,也不应该明面吃老用户的流量馒头,这叫“溜粉”
- 活动门槛高,要安装虎牙,要冲钱买豆,门槛越高,用户参与度越低
- 细节执行力差,没有体验虎牙抽奖产品的可操作性和公平性
(做过市场的人应该知道,市场行为工作繁杂且用户效应非常强,所以【细节至关重要】)
2、危机公关滞后:
危机公关有黄金时间,即使不能第一时间拿出解决方案,但也要第一时间表态安抚用户情绪,再上实质性福利拉拢用户好感,所以【态度比速度更重要,码不是万能的】,回顾几次大事件的公关时间都严重滞后,难免给用户一种“被舆论逼迫低头”的感觉,看不到诚意
3、长期的用户负面情绪积累并在周年爆发
- 魅魔回退事件
- 生化暗改事件(我的309生化用着明显不如之前)
- 双子皮肤事件
- 高频开启团本
- 超频更新卡牌
- 还有想不起来了
项目组(包含游戏内容侧+技术侧+运营侧+市场侧)一些列骚操作引发用户频频反感,能在一个坑重复跌倒的真的不多
4、远征运营组的能力问题
现象级手游遇到能力不匹配的项目组:
不懂市场的人做了市场:
- 市场推广问题,如一打五的广告、大型活动传播脱节(周年庆临开启才预热,还不如“林一哟”的月卡抽奖来的快)、市场拉新用户几乎为0(98层梦境就2人)等
- 市场公关问题,公关时机、角度、用户关系成为行业反面案例
不懂大数据分析的人做了运营:
- 用户运营问题,贴吧舆情为什么这么乱,运营做了哪些工作?看不到,用户大数据怎么应用的,为什么游戏的各个阶层矛盾和需求,你们没有解决?大数据背后所反应的用户需求你们挖掘到了吗?没有,从周年庆直播中,策划的回答就能看到,他们只是使用数据,并没有消化
- 工作流程混乱,没有一套合理的,从内到外从上到下的工作流程机制,导致程序员随意修复一个bug,硬广文案不考究就投放,游戏文案不严谨导致英雄技能说改就改
确实,远征项目组有很大的问题。
我们再回到当下最诟病的小丑门事件
1、那些让用户“拿完码就得了的公关稿”是莉莉丝发的吗?我觉得不是,从商业利益角度看,①写这种稿件传播等于游戏自杀②当下的重点是挽回,不是让火烧的更旺,那么为什么会有这种稿?①竞手抓准时机的打击②自媒体蹭热度博眼球
2、88s b同上,从商业利益考虑,最终不受益的事情没必要做
3、Rita后续的道歉视频里面有很多话术,比如活动录制等,我相信她可能一时口误
所以从上面看,目前莉莉丝希望:挽留玩家,搞好关系,只是手段不太高明,不讨喜
产品是为用户而生,用户需求才是产品的生命力,那么,我们到底需要什么呢?
当然,我不能代表更多用户的需求,也不代表贴吧这小部分用户,仅以类似我的一类人:
1、能力提升:不管是技术能力还是管理能力,希望远征项目组(包含游戏内容侧+技术侧+运营侧+市场侧)责任落实,细节决定成败,游戏里好多角色还是高糊画质,好多文案模棱两可,这样的半成品玩着都没有安全感,我希望这款游戏更长久更好玩,而不是毁在一群人手里
2、用户需求:请项目组切切实实去了解用户到底需要什么!新手需要福利,老人需要体验,爱社交的需要聊天,爱刷本的需要粘性玩法。周年直播上,策划说后续为了减轻大家对频繁出卡改为一月出两张,是人话吗,你们真的了解用户需求?不是只看冰冷的数据,要看数据背后反应的现象和趋势
3、对反复重大失误的真诚道歉及合适的解决方案,发展到今天,真的不只因为🤡门这么简单。
2021.1.11,一位喜欢过这款游戏的老玩家。