永夜英雄-玩后感
2021/01/121797 浏览综合
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作为英雄无敌3死亡阴影的脑残粉,前几天接触这个游戏,就有一种很亲切的感觉,反复玩了3次,主要是虽然是一个文字游戏,但确实算是比较贴近英3的一个游戏,比一些挂着英3的皮的游戏要好得多。
本篇只说自定义玩法,毕竟简单玩法,不损兵随便无脑刷,没有任何技术可言,当然,自定义玩法也没有太多技术。第一次玩到100关,机器人过不去,现在想想应该是后续还没有开发,因为流浪者也没有提示出现在后续关切。然后更新后,就提示我作弊了,不甘心卸载了再玩,到40关又再次提示作弊,估计是剩的金币太多了,那次剩了有300万金币的样子。这次是第三次玩,53关,79级,308万战力,这次的运气不好,宝物很少,魔法也不多,所以发育比较慢。
先说阵型,1级府兵5级无常6级天神必选,所以要解锁人族和天庭,20玉石,依靠礼包送的就绰绰有余。2级5级随便选高速的就行。3级可以鬼魂或者火炮。
天赋:其实攻击跟防御在这个游戏应该没有多少加成或者加成不高,至少我玩的时候没感觉出来。50武力跟200武力伤害没感觉多大差别。不过为了面板好看,前三个天赋先升武力防御智力成长,别说智力没用,影响复活的血量呢,当然,最大原因是面板好看。接着就是征兵,金库,勇气运气也尽早升(至少保证不恐惧和不让敌人闪避,免得该出手时恐惧,该打死时闪避,应该无伤的战斗大伤或直接输掉)。20关左右要升探路跟水上漂。然后就是骑术了,骑术其实现在想想应该早点升,主要早中期要是敌人增长太快确实很不好打。
魔法:其实有风驰,推气,幻雾就够了,其他基本没有太大出场机会,早期飞剑可能还会用一下。当然,还有个鬼复活的魔法(忘记名字了,也用得很少,主要是照顾无常)。风驰是为无常准备,一波清怪。幻雾+推气为了无伤。
宝物:最重要的加钱的宝物,金色+10000,红色+2000,黄色+1000。其他的,如+勇气+运气,回复效果翻倍,法力消耗减半都不错。+4围的无所谓了,就像我说的,攻击防御加成不高。
玩法(一家之言,当然不保证最好,但可以保证除非运气极差,要不到100关没多大问题,如果有不同意见请玩自定义到100关再来评论):起手府兵升到10级,然后无常跟天神交替升10级,其他可以酌情升1级,最后再全部升满。如果早期能得到加钱的宝物,这个过程会加快,基本20-25关左右可以全满。就算没有,单靠府兵也应该能在30关左右满。早期靠天神跟无常尽量一波清,要不自定义模式下怪会放魔法,碰到全伤魔法会非常伤。早中期的战斗,依靠无常的轰炸,和天神的穿透,其实不难,注意一下怪的速度以及buff(肉搏,禁法)即可。度过中期,酒馆招一个九婴压速度抢先手以及撤退的机会,依靠天神无常以及2/4级高速兵的数量,基本都是无伤碾压。至于流浪者,打不过就撤退再打,多少战力无所谓,磨都能磨死,反正撤退没有任何损失。唯一的难关需要考虑走位的就是50关的一拳,不过他只有2速度,只要不让他走到5×5方格的正中位置,风驰给府兵,依靠无常和火炮,过关不难。
最难的还是早期,基本每一场战斗都需要有所考虑的,可能一个疏忽就全军覆没,个人觉得这段也是最吸引人的地方,难而能过。后期也是无脑刷,根本不需要10连抽补充兵力,这估计也是我账号被封的原因,剩的金币太多了。就简单的提些个人想法,更多的就自行在游戏里体验吧,说太多就没意思了。
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