『个人汉化』神角技巧与11名破坏者 上卷.后记 【魔法禁书目录吧】 @当麻10032号 汉化
这里是镰池和马。
真的是让您久等了,这本差点沦为幻之作品(指神角IP企划搁浅)的书终于平安的送达!
这一次的舞台是田园风的剑与魔法,以本身就能够破坏地形的魔导超兵器『神角技巧』进行的激烈对战作为作品主题。在故事中,主人公雅没有不能破坏的东西,假设『如果他破坏了店铺和街道』而制作的对话台本也是很不错的回忆(虽说如此,但是剧情的展开也不会有太大分歧,大概就是在街上就被抓住了然后丢监狱里的程度)。我希望这种氛围能够融入在小说版里。在神角游戏版的宣传、广告中,创造这一元素是被特别注明了的,不过原本的出发点可是随心所欲的破坏哦。
从这个角度而言,虽然对脱轨翻转的装甲列车或者城下町的屋顶等等迷宫都有所顾虑,但是我最专心的还是最初的森林。身处从远方袭来的无情炮击之中,自己指示借来的的轰炸机掀开大地准备战壕,为了生存下去而创造迷宫。巨大魔导兵器的恐怖与破坏带来的创造,以及各自使用者的对话,这些都是为了完成『不会厌倦的教学』而反复尝试的血与泪的结晶。
把贤者之石当玩具玩的老太婆精灵和一本正经的黑发眼镜娘却会变身成兔女郎的暗杀姐姐等等,这些明显的兴趣正是其特征。比如说到精灵的话就是绿衣服?还是白衣服?
围绕着这一点很罕见的和灰村桑发生了战斗。但是每个人都有无法让步的东西,所以说绿色的精灵成为女主角这种事怎么可能啊!!激战的结局是,艾莉西亚头上戴上了花环呈现天使风,而海伦的发饰和尾巴都变成了恶魔风。
身为巨大魔导兵器的神角技巧的构造很顺利,但不可思议的是,却让人留下了在普通的手持武器选择方面遇到难题的印象。游戏似乎也有游戏的原理,不能理所当然的重现小说的描述。而在3D类型的游戏里更是有无法蒙混之处。例如经常背着大剑就不能坐在靠背椅上,戴着宽帽檐的帽子的时候举起手来就会重合到一起诸如此类的。
关于第11人的魔导爆弹,是有意识的设定了这样的对战模式。一边干扰其他玩家,一边自己只根据声音在场地内去寻找随机隐藏的极大爆弹,并且还要比任何人都快的将其破坏以及安全的处理掉,就是这样的感觉。在台本和系统方面给出了各种各样的想法,还要许多诸如此类的『游戏装置』。潜入脱轨装甲列车的车厢和货物之间缝隙的迷宫、穿行于混乱的城下町沿着屋顶不停移动的迷宫,这些都是追求游戏乐趣的一环。在读完小说版后,如果读者们能够想象一下各自心中的游戏装置的话,那我也会非常开心的。
...将这些重新落实到小说版上意外的很是辛苦。
在写台本的时候,是将小说无法实现的东西写出来然后非常紧张的输入进文本里。就我自身而言我并没有改变自己模式的想法,嗯,但是,或许是近朱者赤的缘故。我只希望能学到从这里面掌握的技术就好了。