对于战魂铭人的感受2
我发现要介绍一个游戏需要的东西太多,之后慢慢来吧。最近肝累了,休息休息。
第二天加一点点东西,从常见问题开始,礼包码就是领取就行。
灵魂结晶就是肝,关卡在其中。等级升3级后面随便打,肝就完了,时间长了,你就发现肝是正道。蓝晶石解锁技能,剩下的分解结晶,红晶石买未来的皮肤,新版本出之前疯狂肝,等更新,日常打分解就行。而且和元气骑士不同的是有三种游戏货币,这是很强的。算是一种创新吧,元气骑士只有一种货币,我倒是希望元气骑士也能出不同的货币,或者数百万蓝币有一定的去处,不知道凉屋有没有这方面的打算,我觉得短时间内不算有,因为凉屋是合作公司,元气骑士和战魂铭人是两个不同的项目,体系必须有所不同,但是在一些方面必须有关联。
金币有点意思,不参与战斗结算,这是很让人诧异的,和元气骑士不同。有点意思,后期可以跳过阿修罗的宝箱,一点用也没有,建议删掉。而且金币也是有限的,不可能都买,金币买的东西之后一个一个去说,这是两个体系。
角色复活要么花钱,要么看广告,没有别的选择,和元气骑士不同,角色有一次复活机会,花蓝币可以复活,战魂就是看广告,这是投资,必须接受,否则谁还看广告?元气骑士tap区没有广告,但是别的渠道还是有的。未来没有广告的时候就不再有复活机会了,唯有哀叹惋惜,至少现在电视就没有了,唉。
武器是要么开箱,要么杀boss,boss必掉,蓝色概率掉,官方说辞,我是随缘,有就欣喜,没有我也能打,武器我都是蓝或金,剩下的随缘。
冲刺攻击是距离稍微短的时候敌人脚下有框,然后按一下普通攻击就可以瞬闪打他一下,闪避键可以重置前后摇(释放前和后的缓冲时间),就是自动瞄准,有利于打伤害,和对准敌人,要不然不好打,除非你远程。操作的话官方说可以滑动操作,这一点点赞,但是对于多重技能过快会打不出来,比如四箭的那个,过快她发射不出箭,希望之后可以完善。闪避,技能相互取消后摇很nice,打人更连贯,可以。
武器强化有铭刻和灌注,原型就是异世界里的打铁,比如铭文和灌注属性,现实世界就是磨刀和淬火,铭刻换道具,可以加武器券,增加20%概率,说实话我觉得有点低,失败还是成功都消耗锻造物品,灌注提升品质(增加道具数量),提升基础属性,我觉得基础属性显示有一点点问题。应该是加几,要不然很容易造成误导,修罗之力还有属性,很容易造成面板混乱,面板灌注只有一次,成功就成功失败就失败,无法进行任何锻造操作。
道具合成三和一,特定优先,非特定随机,但是也有一些规律,合成道具只能合成。
更换角色原座位有圈,站在旁边一点击就回来了,主要次要技能两个位置,次要技能选不了风格,在肯那里可以选,主要技能可以加风格,还可以换,强就完事了,背包右下方就可以换。
俱乐部会员卡,酒吧调酒打七折,永久。
宝石分解机可以分解,左摇杆取消且清空,右摇杆分解,红蓝宝石都能分解,红蓝钮加宝石数,上面有数量范围,1.3是可控的,可以将宝石最大化。之后会说游戏的一些优缺点和建议。
本帖更新完毕。
补充与修改:更新的前一天天是一个特别的夜晚,明天就要更新了,最近吧总想更战魂,但是吧因为最近实在没时间就打算鸽了,太累。6篇预告,加上老版本推演的东西太多,所以对于6篇预告我就言简意赅的说一下,我想推断一下我的想法是否与凉屋一致,如果一致了,那我就可以放心想象了。
本次故事要从国庆说起,这是一个长久的工作,在预告1里,说了圣诞节完善基础功能,建立了相对完善的体系,对于随机数的安排就已经相对完善了,整个战魂团队由于一次挫败导致损失很多,但是,犯了错误改了就是,没必要过多纠结与不满,凉屋永远是那个凉屋,开发的代码总有不容易的地方,我们要去理解,要去包容,还有留存一份期待。借此我说一说现在没完善的地方,因为凉屋马上就更新,马上就出来了。之后凉屋肯定在更新中表明修复一系列bug(帖子已经修改)
1.本丸御殿中若八个桌子边缘出现药水,红块去边缘是将停滞不动。
2.有些关卡敌人全在中间叠加,这从某种角度可以说是彩蛋,但是我相信对于rogue like的领军团队来讲这应该是个不良bug,日后若保留就是彩蛋,不保留,大家都懂。
3.还有一些多余的地方,阿修罗死亡给金币,金币什么奖励也没有,在奖励答疑中说了金币不会参与结算,原因很简单,要是参与结算饮料220金币会导致灵魂结晶体系的崩溃。之后应该会修的,在最后可能是给一点灵魂结晶。当然了如果凉屋懒是不会改动的。(如果改的话希望100金币能给1个灵魂结晶,如果这条建议无效那应该是凉屋懒得改或者说没有必要改,如果改的话还得动常见问题的注释和到下一关的指导语言栏。阿修罗死亡给金币的建议希望听取一下,这是体系上的建议,不改是纯粹是懒,我不知道你们对于代码水准是什么,但是体系完善的话细节很重要,我知道也许boss的设定因为简洁设计成统一的格式,修改起来可能需要费一点点时间)
4.接下来说一说药水,这药水是真的愁人啊,药水比盾强力无数倍,bd体系里血量的体系是相对完善的,而盾牌体系就要差很多了,盾牌恢复还慢,相应配套的道具还少,boss针对破盾能力还强,之后凉屋很可能出一套新的血量机制,对于回血和药水爆率会有调整,那杂物没有那个急救箱都能概率爆出药水,我只能说,血转盾是真的菜。当然了他是很有用的,道具切换瞬间变成一滴血,狂战图腾有奇效。(药水爆的多,恢复体系还大,能恢复50%的血。希望把血转盾增强一下,变成打完某一个小地图结束的时候,额外增加回盾速度,如果还是不能改的话,可以增加进阶体系,这个体系源远流长,之后我会总结)
5.还有屯钱流。现在道具的缺点就是有的很有用,对于任意角色都好使,有的是真的不行,对于七折卡道具希望对于锻造店也生效,要不然那个卡用处太小,(比如他要不是免费获得的,那你就要大量购买道具才能获得增益,在随机道具的情况下能购买的道具很少,否则就亏了,而且在隐藏关不获得钱的话几乎就没有多少机会,这让这个卡的作用进一步下降,最后得出一个结论,在起始状态下且免费获取收益效果最大(包括武器获得),而且在隐藏关和正常的关卡得到的金币多才行。希望这个卡能配合付费的俱乐部七折卡,变成锻造铺也变成七折,那也行啊,改进措施有很多,再比如整一个进阶体系当然了,它和基因镰刀类似,都是初期有效,但是镰刀的条件要求小一些,希望这个能进行加强吧。)
6.指南针的机制略微改一下,这还得放背包里一下才能显示位置,耽误时间,我不知道这是不是对于速通的限制,如果不是那指南针为什么不能像七折卡一样可以在背包里也显示效果呢?我觉得这是鸡肋道具之一。
7.而且竹林单兵本来就强,奖励还那么低,多少有些不合理,还是作为第三关。希望奖励能加一点,就是隐藏关boss也有7-8个金币(在传说中),正常宝箱的奖励希望额外设定一下,不要那么少。
8.再说联机房间,预告里联机房间那么大就一个NPC,做的有点寒酸了。
9然后阿修罗三形态打太快人家基本就不还手了,除了发射一个激光。
10.我想起来了还有一个狂暴隐藏关的药水概率会大幅度降低,因为预告了说了要合理搭配道具,道具是需要钱的,所以希望真幻境的金钱爆率更高。
11.捡东西会自动攻击,西部部分杂物在地图之外,需要法师的暴风雪或权姐用震荡拳才能获得(这可能是场景设定出错或者干脆作为一个彩蛋吧)
12.刷关可以刷无数次,但是有的隐藏关药水概率必出,无论刷多少次都无效哈哈哈
13.机器人小护士和图腾小人有概率沿一个方向走出房间之外
14.银藏概率出墙(好像是修复了)
刚才手机息屏把我打的一堆字全没了,唉。
关于汉娜的大概位置,汉娜是位置应该在三个地方,一权虎鹰的左侧蹦出一个沙发位置,二在佩德勒的旁边,三在饮料店的旁边。(经过大家发的大厅图片证实第三种是正确的,饮料店旁边放着一个突出的凳子,哈哈哈)
此贴圆满结束。