游戏介绍(一)摆件系统
写在前面,一些开发者想说的话:
我们一直以来想做一款,纯粹的,单机模拟经营类型游戏,游戏中也吸收了很多同类游戏的经验,比如放逐之城、王国与城堡、黑与白2、宇宙主义、开罗系列游戏等,最后收费模式的话会采用买断制+DLC。
开发完成后会登录pc、部分主机、手机等平台。
目前进度已经接近80%,一月底会进行小范围的测试,以帮助我们更好的改进游戏。(我们其实盈利目标都还好,唯一担心的是一群骨灰级游戏玩家,做的游戏不好玩,所以会很看重这次测试,以及后期的优化计划。)
另外希望大家多多支持,可以告诉我们你的想法和建议,每一条都会认真考虑
下面简单介绍下比较重要的玩法之一
是游戏中必备建筑之一
村民会在里面制作各种各样的摆件,玩家可以摆放这些摆件在村民的房屋旁边,以对房屋进行升级,增加房屋属性。
两点说明:
1、摆件只可以选择尺寸,比如小型、中型、大型这种,不能直接选择制造哪种摆件,摆件制造出来之前完全随机的,外观,属性,效果都是随机生成的(类似于十连抽,不过这个不要钱,要的是资源和村民的劳动力)
2、摆件制造前期是消耗资源的大户,尽量控制制造节奏,先把房屋升级即可,不要追求属性和效果。
特殊摆件组合还会达到不同的效果:让住在屋子内的村民延年益寿,或者工作效率增加,永不生病之类的。
这个组合需要自己去研究搭配,合理搭配各种摆件可以极大的增加村民们的工作效率,还有建筑的生产效率。
场景摆件效果
游戏中大概有上百种摆件,通过制造能获得绝大部分,有一部分只能通过远征探索获得,这类摆件属性一般比较好,外观也会非常特殊。
通过组合摆件,达到对应的属性要求,房屋也会自动进行升级。房屋等级越高,容纳的人就越多,同时里面的村民生育意愿会极大的增强。
升级后的房屋,外观会进行大幅度改变,升级后外观是随机的,但是辨识度会很高
看到门口的空地了么,就是放置摆件用的,空地连城一片则可以放置更多更大的摆件
最终通过这些摆件组合,可以组合出独特的街景效果,只属于中国风格特色街道的那种。(随手截了两个摆件,各种摊位其实更多,卖丝绸的,糖葫芦,水墨画,甚至还有唱皮影戏的,后期还可以通过远征获取一些国外的摊位、景观摆件)
最后
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