太过于用心法体系来构建影之刃3,势必会让此游走不长远呀。
玩过几次测试啦,一个比较让我疑惑的事情,这到底是个单机游戏还是个联网游戏呢。
前期的练级过程呢,全是单刷,满级后限时活动本,联机组队的需求也没那么大,主要是联机副本中只是简单的去增加了怪物的血量和防御,但是爆率和门票消耗和单刷是一样的,反而导致了联机的硬需不大了。
如果是单机游戏,为什么不推崇买断制呢?
如果是联网游戏,为什么不鼓励玩家进行组队呢?
正如官方蓝贴所说,可能他们也不知道到底把影之刃3定位成单机还是联网模式,那我就简单阐述一下我对游戏的理解。
1.影之刃3的付费点,各种首冲+大小月卡+双重战令+1980元宝10抽心法,包括后续的限时抽卡活动,其实付费可以说对比其他游戏,可真是一点都不便宜。
2.影之刃3即使在4测已削弱心法数值的情况下,依然是游戏养成体系中的核心,不管是真龙套配合假龙套再搭配聪明套导致一个技能位居然能装配3张心法,十个技能槽就是三十张,这种起步至少5万RMB的打造模式,这肯定不是平民玩家能够追求的东西了,但是在吸金上就这种搭配也就是相当哇塞了呀。然而再配合心法相当套娃的突破模式,这种巨大消耗量啊虽然拖住了正常玩家的养成进度,但是在限时抽卡增加变态心法的情况下,平民玩家都能感到绝望了,0成本转换基本是可能推出的,但是介于游戏中确确实实会出现的限时抽卡,这是一个非常矛盾的点了,如果新卡强玩家被迫去养,但是养成的成本让大部分玩家心力交瘁,如果新卡强度一般,那么官方就割不到韭菜,割不到韭菜就会开始反思,就会失去底线和原则,毕竟游戏是为了赚钱嘛。
3.如果说既没有对抗竞技类玩法,又偏向于单机化,然后数值养成又过于集中到心法的突破呀,进化呀,那么在游戏中期阶段玩家将进入相当迷茫的脱坑环节了,变强只能造心法,装备存在的意义主要还是为了让你装配更多的心法,当你的心法足够强大时,什么伤害绿套,什么图纸传说都是浮云拉,而且心法的养成对于战力值的提升相当重要,你心法带的多战力值才会高,那么未来游戏新版本中,更新装备体系增加装备的伤害能力变的毫无意义,除非官方毫无节操的去增加超神真龙套,1个技能槽上5张术法,当然这是我个人的滑稽说法,但是不排除官方真的可能如此丧心病狂,哈哈。
4.关于养成游戏体验过程中的获益感,这个问题真的比较难以统一,零充白嫖微氪平民可能更希望他趋向于单机化,减少自己的培养进度的压力,中氪大氪玩家可能希望他联网对抗找逼格,不然付费的快感撑不起的炫耀的逼格,相当于我个人而言,我更希望这个游戏能够鼓励玩家联机通关,多出高收益的组队副本或者挑战类副本,我很少玩单机游戏,只能跟怪交流太无聊了点,我更喜欢更小伙伴们一起研究如何去通关,组队开荒的感觉,至少在目前影之刃3中,铁公主和圣音这种职业吧也是为了团队而生,一个主控制破甲为队友创造输出环境,一个团队增伤回复为队友保障输出安全,希望官方能明确一下自己的游戏定位,别做的模模糊糊的,让玩家玩到最后那是相当的一脸懵逼。
有幸也参与了几次影之刃3的删档测试,作为横版游戏的死忠粉,影之刃3给我感觉吧,第一是画风太有特点了,这种特点可能会导致他小众化,但是没办法风格最重要啦,第二是核心养成点太过于集中到付费点心法上了,包括官方也喜欢用小作坊自称,可给我的感觉是小作坊,大氪金呀,这个付费点引导力可是在很的不小哦,第三就是定位太模糊了,我至今搞不懂到底是单机还是联网游戏,希望官方果断起来明确定位,在玩了4测和看了官方几个蓝贴,目前个人感受游戏的寿命力不是很乐观,小氪充钱也好大氪神豪能坚持一个月还有源源不断的动力支撑上着实令人堪忧,至少目前是真看不出动力在哪里,希望策划走走心,把体系做的更好一点吧。