可以玩了开心😃!

2021/01/1151 浏览综合
个人倾向占据一定比例,大佬谅解。
1,冰封类技能冲突且留下最长效果动画bug,比如一切带有冰冻效果类的技能,包括召唤物,张苞技能,陆逊烈焰喷,冰丹,水月技能,张郃技能等等,只保留最长动画效果但是会被最短效果解除,实战中效果为,冰丹给了台,张郃技能会秒解冰丹,相当于重叠作废(计算张郃技能冷冻时间而不是冰丹时间),所以导致玩张郃要算好技能六秒和他的朝向才能避免重叠。同时冰封类优先眩晕类。
2,孙策大乔技能介绍解除一切负面buff,但是解除效果不明确,雷峰塔和炎魔柱的削弱以及剥夺回血应该也是负面buff实战中大乔的效果看不出来。建议改为几秒内无视任何负面buff,荆棘陷进-雷峰塔-冰封塔-无视城墙-回血。
3,刷诸侯看阵图bug,没意思,丧失了随机应变能力。
4,闪退,吃星,懂得都懂。
5,断网重打,建议修复,可适当增加为每人两到三次机会,取最高星。或者老样子打野一人一次,盟战一人两次。
6,天天闯关后期防御太弱,建议越到后期防御最大化模拟当前玩家最高防御,或者系统默认全部满级防御。
7,录像保存转发留言功能。
8,全服混战,角逐最强联盟,冠名或者奖励,可以是随意组队,可以是系统默认洗牌,赢,平,负各自积分最后算总分。
9,个人最强英雄冠名,参考天天闯关大家同样配置关卡打越多奖励越多,随机分配武将。
10,加入胜率作为参考方式。
11,盟战可以预约,缴纳一定的物资?宝石?解决恩怨冲突或者互相切磋用。
12,红胖子被普通陷进陷害,多掉血。
13,部分武将能力碾压其余一切武将,适当平衡一下,增加其他武将出战率,产生不同搭配效果。
14,武将攻击目标判定不明确,实战中分明前面可以走过,但是会绕远再次打墙。
来自TapTap[ID:323960323 等风来~]
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