一些小建议
1. 前期过于无聊,平平淡淡到突破,大概需要18年,好像是28岁到宗师,记不太清。全程坐等,15岁娶个宗师老婆帮抢劫。
2. 相较于前期冗长,到天人合一只需10年,一颗药没吃,38岁大宗师,大明才刚刚出现,药还没出。
3. 之后战力就看出了多少药,随机,全凭运气,任务系统全毁,主要靠抢npc身上宝物换贡献。
感想及建议:游戏节奏搞反了,应该前期节奏快,后面慢慢提升,一直升级一直爽才有意思。门派发展也是一样的问题,难得招到一个人,看广告招的根骨悟性必有一项低于50,十几年都发展不出一批人,只能靠灭派,再去招人,我招人就是为了打得过别的门派嘛,有灭派的实力了之后再去招人,啧啧╮( ̄▽ ̄)╭游戏里有很多元素,但是节奏都不对,不能很好的协调到一起,结果就是一条路,等,无聊,等到血,内力,精神到了就突破,等大明出了好药就吃,44岁吃到战力50万以上就可以为所欲为,问题是也没什么所欲为的东西了。
所以药还是应该刷在各大门派,通过贡献换取,或攻打门派抢,不然攻打门派也很没意思,打个门派得两三颗药,在大明换出1000个……
感想就是食之无味,弃之可惜吧,喜欢武侠题材,希望作者看到能有些想法并更新,调动起玩家的练武动力,发展门派的动力 应该是这个游戏的核心了吧 而吃药导致的战力提升太快 就摧毁了这些 我觉得药应该定点定量的刷 种类固定 这很重要 升级节奏由快到慢也很重要 反节奏确实很难受 很无聊