纠正一些国服向的误区思想
修改于2021/01/101.1 万浏览攻略
本帖本质非对xian贴,但可能会涉及一些“不是特别友好”的言论。lz将尽量用客观数据和从实战角度,纠正一些国服玩家现有的误区。
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1 火队有joker就够了,火刀哥是什么lj?
拿二人的火属性主要输出技能做个简单对比:
Joker的全体火斩(小),技能倍率为100%,攻击弱点时触发one more,等效倍率为100%x2=200%;满血时伤害1.5倍,等效倍率150%/300%(感谢35楼提醒补充)。刀哥(无专武)的凤凰飞翔斩(火三连特大),技能倍率为67%x3=201%,两者对弱点时,基础倍率基本相等,满血时joker完胜。
Joker在16冥时,面板力量为188;刀哥在16天时,面板力量为211。物理端的伤害看似刀哥略胜一筹,但joker由于具有较高的智力,因此拥有相对更高的属性倍率和弱点倍率补正,因此实际对弱火boss时,joker的伤害更高。拿某弱火boss测试了一下,几乎同等配置条件下,joker可以打约24000x2=48000伤害的时候,刀哥则是12500x3=37500。
但是,依照目前国服环境,伤害并不是衡量一个角色强弱的唯一标准,“技能段数”也十分重要。刀哥作为火拳萝莉(2.0后角色)登场前,火队唯一的稳定三连打手,具有一定版本内不可替代的地位,是火队最主要的af打槽手。凤凰飞翔斩,三连对弱一次可以打7x3=21点af槽(总槽长200)。Joker对弱打火斩算二连,打7x2=14点af槽。因此,在打af槽、af内维持af槽长角度来看,刀哥胜Joker一筹,且在未来一段时间内,都具有一定的不可替代性。
之所以刀哥给人一种很弱的错觉,其实原因很简单。1. 当前版本下boss普遍偏菜,对于af攒槽和af中维持槽长的要求极低,导致刀哥优势被忽略。2. 国际服、日服玩家日常迫害刀哥风评。但这一点可以理解,毕竟,未来扛着核弹头的人,看不上古代的铁骑兵,很正常。但古代人自己,到底在嫌弃个啥呢?
从日服、国际服环境考量,刀哥是很多人都用到2.0后的角色,主要还是基于其标准的输出能力、打af槽能力、以及不错的辅助能力(同时装配减物理耐性和减火耐性的技能)。国服因p5联动实装较早、版本更新速度较快,在岗时间可能会短一些。但总体而言,并不影响其在未来一定时间内的可用性和泛用性。
最后再说一条泛用真理:在你某个属性队根本凑不出一队(最少四个人)时,没有哪个五星角色是弱的。最弱的,是你根本都凑不出一队。
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2 只要有中二本体,就没必要抽蝶火!
抽卡问题,见仁见智,主要取决于玩家。有的人重xp、有的人重强度。而且,不同玩家基于未来视,对石头的规划不同,氪金能力也各不相同,因此很难一概而论。这里主要纠正一个比较大的误区:
“凡是AS都没必要抽,都可以肝出来。”
严格意义上来说,这句话也没错。AS都可以靠慢慢打副本存异曲升出来。因此,对于无氪、微氪玩家而言,基本如此。
但是,请不要忘记:1. 异曲并没有实质意义上,能以稳定概率去定向肝的副本。绝大部分红票本以及部分绿票本里,每格奖励中,每种异曲的掉率,都只有0.1%。我见过有些欧皇一天副本掉两本异曲,一次终境换一本,红玉买两本直接升天的;同时我也见过有人一年都没肝出某角色as的,最后终于有了,角色也下岗了。
因此,所谓“肝”,可能是一天,亦可能是一年。正所谓,早有早享受,晚有,可能已经没人用了。
简言之,不存在有本体抽as就一定血亏的说法。具体抽不抽,看个人兴趣、能力、规划。
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3 风队有风拳就够了,蝶火就是个花瓶!
这是昨天某up粉丝群里某玩家和我说的话,简直笑掉大牙。
先说说蝶火女在日服2.0前的基本定位:单体最强风系物理输出、战力衡量单位、单体最强泛用物理输出(耐风除外)。
国服因为已经实装p5,有mona这个降维打击(50风攻和确定暴击不是1.5版本该有的东西),所以蝶火针对弱风boss,确实不再是最强物理输出,但不影响其在未来数个版本内,依然是极强的风系物理输出和最强泛用物理输出(耐风除外)的地位,而mona并不具备蝶火级别的泛用输出能力。
那么说说风拳:风拳在其他服专武刚刚实装时,强度的确爆炸,风属性最强物理输出无误。但实际上光从自身强度而言,其实在日服本来已经濒临过气,结果被最近实装的公主as重新抬回神坛。但请不要忘记,国服更新虽然快,但现在距离专武实装,还差n个版本。那现在的风拳,真的比蝶火强么?
接下来来看看数据,拿二人的风属性主要输出技能做个对比:
风拳(无专武)的复合风击(风三连特大),技能倍率为60%x3=180%,敌人中毒或受伤(痛)时,伤害1.5倍,等效倍率为270%;敌人同时中毒和带痛时,伤害2.25倍,等效倍率为405%(在国服基本难以实现这个倍率)。
蝶火(无专武)的蓄珠技能,风雅之舞(风二连特大),技能倍率为100%x2=200%,蓄1珠(暴击时蓄2珠),珠子效果为每珠暴击率5%,最大3珠(共增加蝶火15%暴击率)。暴珠技能樱花绚烂,3珠时,倍率等同“四发”风一连特大,共200%x4=800%(一般我们泛称为“四倍特大”,纯字面意思)。
简单而言,蝶火一发三珠的樱花绚烂,比四发无毒、痛的复合风击伤害还要高,且有额外的15%暴击率支持。鉴于国服目前并没有实装无视耐性的上毒、上痛技能,风拳并不能保证在af可以打出带毒、痛的复合风击。而蝶火没有毒、痛限制,且因为珠子加暴击率的优势,在脸好的时候,每二发风雅,就可以打一发3珠的樱花,最差也是每三发风雅一发3珠的樱花。二者谁强谁弱,不必多说了吧?
面板方面,16天冥时,蝶火力量更高,智慧稍低,总体而言优于风拳。在af打槽和维持槽长方面,风拳稳定三连更优(毕竟是三连无弱者的年代)。
风拳就目前版本而言,如果不看其三连打条能力,仅从五星技能倍率而言,不仅算不上强,反而是所有五星里“最弱”的一档。五星角色的核心属性物理输出“特大”技能,一般标准倍率为200%,而风拳因为在设计上考虑到“毒、痛状态”下加伤问题,复合风击的基础倍率仅给了180%,低于标准特大倍率,而目前版本又无法保证“毒、痛状态”,所以…懂的都懂…
此处再额外辟个谣:未来在风拳专武和蝶火专武都实装后,二者也是能力极为接近的风系大腿级输出,而不是某up(他甚至没有蝶火)搬运的日站altema排名上说的,风拳风系第二,蝶火第八(笑死)。
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3 都是三连手,怎么风拳那么强,风刀那么弱?
某up在做风拳和风刀对比测试时,给风拳装备了古代八妖的武器“翠晶之拳”,效果为腕力+20、暴击率+20%;却给风刀装备了现代东方的野图武器“樱影”,效果为无属性攻击up、攻击时偶尔降低敌人斩耐性,是一把对风刀输出几乎没有提升的武器。
不看那20%暴击率,光那额外20腕力,大概可以提升一个角色10%-14%左右的输出水平,直接把风刀杀死在起跑线上。继而,该up在此等“不平等”的测试环境下,造成了风拳强度完胜风刀的错觉。事实真的如此嘛?
风拳的数据上面已经列过了,现在我们来看看风刀(无专武):主输出技能飞天之舞(风三连特大),倍率为67%x3=201%,高于风拳不带毒的复合风击(180%)。
辅助技能方面,风拳有个无属性二连,降低敌人打耐性25%,在风队目前只适用于风拳自己和mona(且一般没人用这个技能)。风刀的风扇迅,降低敌人风耐性30%,适用于风属性所有的的物理及魔法输出手,辅助能力极强。
从主输出技能倍率而言,风刀优于风拳;白值方面,风拳力量略高,但风刀在今后有着更简单的提升天值(进而提升属性)的免费方式。辅助端,在风队团辅的泛用性方面,风刀完胜风拳。
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4 土枪伯特兰完全没必要抽,作为t还不如圣骑安娜贝尔呢!
你猫泛泛而谈,严格来说没有必须t才能过的高难,但不能说t就完全没用。某些高难无t可过,但有t更舒服。土枪在高难对策层面,活跃在早期物理系专武,甚至在中后期高等级的小黑战中,也非常实用。
要说土枪作为t,不如圣骑,这个结论实在不敢苟同。土枪的定位,是“特化对单体物理型坦克”,与圣骑定位并非完全相同。因此,土枪在对阵某些只会单体物理,或者绝大部分技能为单体物理的boss时,作为t的能力是十分突出的,且从“个人硬度”来说,完胜圣骑。另外,在对战多体时,拥有圣骑(无专武)所不具备的“群体嘲讽”能力。
至于有没有必要抽,这个就见仁见智了。最次也只能说在国服当前版本下,优先级或许确实不高。
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一些个人小建议:
1 针对某近期火热的流量up主:有热度是固然是好事,但既然有了热度,那希望你能尽量传播正确的信息。角色评测和抽卡建议方面,不要加入自己的主观想象。数据方面,倍率请不要抄日站altema,很多倍率都是错的(他们甚至不知道正确的手测算法和公式)。
比如:风拳复合风击的基础倍率只有180%,不是你在a站看到的290%。节奏榜方面,不要参考altema,那个榜的“云程度”,日服老玩家基本有目共睹,日常都是当笑话看的。
2 针对国服玩家:一定的未来视和千里眼,没问题,但没必要万年眼,建议适当的长远规划+活在当下。预见的某些强角,首先现在未必强,其次,就算未来可期,但究竟是多远的未来?就算时辰让你等到了,那时日服也走的更远了,未来的强角,在未来的未来,依然强么?强度是一时的,xp才是一辈子的(不是
最后,祝大家玩的开心!