面板解析

2021/01/09322 浏览攻略
TapTap
最大/最小攻击:角色造成伤害造成的伤害区间
防御:降低对应点数攻击造成的伤害
HP:你自己的血,归0就死了
暴击等级:转化暴击率,角色等级越高转化比越低(既角色等级越高产生的暴击率越低)
暴击伤害:暴击造成的额外伤害,既暴击后额外造成暴击伤害x技能倍率
命中:pvp属性,怪没闪避
闪避:闪避越高越容易闪避怪的攻击,游戏内判定为闪避是本次伤害降低50%
伤害增强:你造成的伤害增加百分比
伤害减少:受到伤害减少
暴抗:pvp属性,影响被暴击的几率
暴抗等级:跟暴击等级同理只是转化暴抗
无视防御:pvp属性,无视防御的数值
攻击失败:pvp属性,影响到目标闪避时保留的伤害,基础50%伤害
生命恢复:每10秒的hp自然回复
对xx怪伤害增加:增加对特定怪物造成伤害的系数
目前4种属性的怪:傀儡 异能 机械 恶魔
顺带一提,单独增加最小攻击的协战相当于某艾尔的极大化,正统****类游戏普遍攻击伤害武器采用最大最小有浮动数值这游戏也不例外,至于这个游戏可以选择最大最小你可以看情况而定,就结果而言最大适合欧皇,因为数值浮动区间很大,最小适合非酋伤害平稳。
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