在 1 月 8 日发布的 TapTap 2.6 新版本,我们新增了 “评测团” 这个功能
评测团放在游戏评价列表页,当你浏览单款游戏的全部评价时,现在可以看到两个 tab:「游戏评价 - 评测团」。
游戏评价和过去一样,代表着全部玩家对游戏的看法。
评测团代表着硬核玩家更认真,更高质量的表达。
进入评测团的门槛是:“字数超过 200 字” ,除此之外没有身份限制。评测和评价最大的区别,在于评测支持图片与视频,而评价只支持纯文本。也就是我们鼓励你用图文并茂的方式,来表达对这款游戏更专业的见解。
用户在同一款游戏下面,仅支持发布一次评价或评测。原有评价可以手动转为评测,只需要符合 “200 字” 标准即可。手动转评测后,原有评价的互动数也会全部继承过来。
那么我们为什么要发布评测,而不是评价呢?
1、由于独立 tab 展示,以及字数门槛的限制,评测对比评价,将有 10 倍以上的曝光
2、评测与评价采用不同的排序方式,评测排序中将引入专业运营人员的内容质量判断,给优质内容更多曝光
3、评测支持图文混排,可以更完整,更有感染力地表达你对游戏的看法
4、评测支持更多评分子项,包括 “核心玩法、设计创新、视觉、音乐” ,以及游戏内的消费指数,相比评价的专业度更高
5、全部评测单独计分,不影响总分,但单独展示评测团的游戏评分
简单来说,评测是内容更专业,曝光更多,影响力更大的评价。
硬核玩家可以通过发布游戏评测,建立自己在玩家群体中的影响力。
在评测的内容类型上,TapTap 暂时没有设置过多限制。新游戏自然以传统 “游戏评测” 居多,老游戏也可以将它作为贴吧长帖来对待。基本上我们全盘继承了原有游戏评价的风格,评测团可以视作评价精华区。
以及在玩家关心的 “水军” 问题上,每贴必审,专业运营人员会对水军进行降权等惩罚性处理,被识别为水军的评测打分也会从评测团总分里过滤出去。
新版本上线初期,只开放了四款游戏的评测团:《使命召唤手游》《人类跌落梦境》《光·遇》《江南百景图》。 接下来还将逐步开放更多游戏。
可以确保的是,评测团并不仅仅支持人气大作,我们也很偏爱小众游戏,小众游戏也需要硬核玩家的评测,给到新玩家可信赖的建议。
评测团的最终目标是向所有游戏开放,但在功能发布初期,选择大作首发,可以收到更多反馈,帮助我们优化产品设计。
希望你们喜欢。
PS:网页端将在 1 月 12 日开放发布评测的权限。