测评情况和通关纪念
游戏题材新颖(或许是我玩的比较少... ),动画做的也很不错。上班摸鱼期间玩的,没开声音不知道音效如何。
建议
1.完善一下帮助系统,毕竟没怎么注意引导内容,开始还以为是类似“石头剪刀布”的通用相克关系,后来才知道必须根据招式内容才行成克制或者造成伤害。
2.战斗双方头像下的状态栏建议设置为点击可看详细内容。
3.再多点骰子或降低一些前期招式门槛,经测评后发现基础招式最容易通关,反倒那些花里胡哨的招数基本上搓不出来。
4.闯关路径是否可以设置为可预见的树状图形式,方便根据卡组血量等情况做出路线选择和改变。目前的随机性太大了。
5.招式稀有程度的体现不够,尤其是图标和字体颜色等方面,建议花里胡哨的招式也搞点花里胡哨的图标以及闪瞎狗眼的字体。
6.目前版本的通用套路就是用最简单(最少的)触发方式,在规避受伤的前提下输出伤害最后通关。这个通用套路和最优解会导致玩法趋于单调,爽感有所欠缺。
最后附上通关图。
游戏很不错,请继续加油。