通关
修改于2021/01/063591 浏览综合
花了几天通关。总结一下几个我记得的比较容易卡或忽略的地方:



第三个关卡的拼图:右边那个按纽可以旋转方块

有僵尸的房间墙上的裂缝记得敲一下

注意B的位置(ps:拿到豌豆后电视机注意要再看一次,这时再照电视上的图点石块拿到信)


〇X盒子的答案(说实在我也不晓得为什么是这个顺序)

扒别的玩家的答案

第四关×/x=0的解释,把X周围没有划线的地方连起来,对应警车里某个开关

烤肉给老头,老头给地图(啊制作组熟悉的套路,以及客串的韩秋雨,终于有种一个系列的感觉了),
地图有两条线索:行车方向(ps:上南S下北N左东E右西W),左上角便利店的门锁答案
金蘑菇称重时,重量记得减掉秤上的0.47

灯塔
根据塔内窗户可得一个规律:左右对角扇形相加=上下对角扇行相加

又一个洞,记得砸。垃圾钳(可夹火炉的铁链)



这小游戏的原理多米诺骨牌效应(我在过了1个多小时然后晕头转向点了重置,调整了几下就过了orz,所以小游戏没头绪的时候重置也是个好办法,我向日葵也是这样转过的),如果有兴趣可以尝试猫多米诺
有乌鸦火炉的楼层,红色门的小游戏上的图可以翻牌,同色且线路连接则灯亮
白凯安是清理凶手作案痕迹的“清道夫”,这个设定又是一个联动啊
最后友情提示:如果要刷新对话,直接点画面而不要重新治疗,因为点重新治疔,这一关就得重新开始了;

如果第二三关的对话线索没找齐,最好不要把白凯安的对话刷完,因为这样,之后要刷成就你就只能重新治疗了😂;解锁下一关的条件:安排日程→点床,睡觉;如果希望npc意识值能高一些最好不要报警





——end——