《王的崛起》PVP对局战术——“天下布武”以武力、武家权术统御天下!

2021/01/06281 浏览讨论区
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(一)战场布局策略
一、战略扩张篇
进入PVP之后,我们得到的领地只有一座主城。我们首先要展开的是领土扩张。
一般与主城毗邻的空城有3~4座,空城的战力较低,一般1个紫将携2~3个蓝将便可以轻松攻下,没有必要满将出击,可以节省重要的面包、银币物资。
PS:在对外扩张的时候也要有合理的布局,尤其是位于地图边缘的玩家,需要考虑好如何布局才能让自己拥有“交战区”一旦被盟友重重“围困”虽然可以借道出兵,但是由于路途遥远,派兵运兵高昂的粮草费用也无力负担。
在以与其他盟友进行妥善沟通为前提下有两种办法可以比较好的解决该问题
·1、压扁战线将自己与盟友的城池呈带状分布,保证每个人都有交战区,充分发挥队伍实力。
·2、择取一块“飞地”做桥头堡,双线发展。内线被盟友包围安心发展面包、银币;外线布置民房,发展兵力。
两种模式个人感觉没有明显的优劣之分,需要注意的是在与队友沟通的时候并不是所有人都愿意无偿的听从你的布置,这种情况下可以进行利益的交换,以城易城,以援易城的情况较为常见
错误的布局案例
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被队友封锁超过50小时,彻底的沦为后备部队,全程划水,很没有游戏体验。不过想划水摸鱼被带飞的也不失为一种办法。
正确的布局示范
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二、内城建筑构筑篇
每一座城池内均可以建造生产“面包、银币、预备役”的建筑设施。
我个人比较推崇“内政外兵”的运营模式,及在腹地建造磨坊、市场用以供给战斗消耗;在交战区建筑民居,升级神殿用以生产预备役和强化城防。
PS:
1、在内政方面,我一般将磨坊与市场的比例简化为1:1,这样操作起来比较方便而且在实际运用中面包与银币的消耗也相近。哪种物资偏少了直接用政令购买即可。
2、“内政外兵”的城建工作方针不能完全简单的照搬,尤其是腹地之城。引入一个小概念“据点”据点是位于公路交接处的城镇,由于游戏的进攻是必须沿着公路出击的模式,据点之城就显得尤为重要,守住一城则后方无忧。纵观自己的势力范围总能找到3~4个重点的据点
以下图为例,黄圈是敌军的重要据点,蓝圈则是盟军的重要据点
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同时在盟军内部也能找到部分独属于自己的据点
例如下图的红圈便是自己最重要的2个据点。
如果局势转危,盟友溃散,则4.、5两座红圈城便是敌人进攻的重中之重,守住这两座城池便可保1、2、3城无恙。压缩阵线,退守江东,守住5城,便仍有东山再起光复失地的可能。
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了解据点后点对应据点采取的措施是:
对敌据点采用全建民居,升级升级,屯驻兵力,强化城防的策略。
没有什么好解释的,对敌据点的主要作用在于向前沿阵地输送兵力,保证缓冲带控制权。这需要大量的预备役部队,由于远距离运兵过于昂贵,所以在较近的据点生产兵力是上佳之选
对友据点采用优先发展内政,兼顾屯驻兵力的策略。
内城可以选择性的修建0~1民居,剩下的继续建磨坊和市场;圣殿可以升到3级左右,也无需过高。对友据点的兵力屯驻主要是防范盟友崩溃后腹地受敌的情况为了防止多线作战时兵力调配不足的问题,我们可以提前屯兵,但不应过分干扰正常的面包银币获取,首先盟友的溃败是需要时间的,我们有较为足够的时间来判断并应对,要守的话腹地圣殿也会产兵,腹地间城与城距离相近运兵方便,另外现拆再建都来得及。※而且敌方深入腹地兵源不足(前提是不用政令买兵)我放亦可趁机出击进攻,扩张领地。其次如果盟友未溃败,则屯驻的兵力作用几乎为零,不值得为之投入过多资源。
(二)战斗进行策略
一、侦查与进攻篇
游戏内共有两种侦查手段
1、消耗10000面包,探查敌方兵力。
优点:1)速度快,可以瞬间探测敌城兵力。2、隐蔽性强,由于敌人不会知晓探测,不容易暴露目标。
缺点:2)面包是稀缺的战需品,侦查消耗资源较多。2、即便侦查及时性强,但从出兵开始仍有较长的时间可供敌方反应防守。
2、派遣将领携带极少量兵力以出兵方式进攻目标,战时阅读战报了解敌人兵力。
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优点:1)几乎无消耗,很持家的侦查方式
缺点:2)时间较慢,耗时是前种方式的2倍,敌人有更多时间反应。2、易暴露,目的性较强的试探可能会引起敌人疑心,进而导致敌人增防。
改善思路
无论是哪种侦查作战思路都存在一个问题即:在侦查后的派兵阶段容易被敌人察觉而组织反抗的问题。第二种更是在侦查阶段便可能被察觉。为了麻痹敌人,达到目的,我建议采取主佯攻相结合的战斗策略:在攻略重要目标时通过复数目标,复数时间迷惑敌人的判断。
复数目标简单说便是在同一时间进攻多个目标,真正的目标采用主力进攻,其余派遣单个蓝将携少量兵力出击,因为出击的部队在敌方视野里显示的都是一样的,无法判断兵力。通过大量的红色箭头给对手极限施压,诱使其判断失误。
复数时间即在复数目标的基础上多批次的佯攻各个目标,诱使敌人认为不过是小股兵力困扰,在其放松之时再主力攻之一举夺下。
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PS:战斗要务
PVP的战斗我个人理解为情报信息的博弈,主要目的是捕捉敌人屯兵的信息预备役在被招募之前只能据城抗守,在面对攻城兵预备役脆弱如纸,找到屯兵重镇一举消灭敌人有生力量。同样也不要把所有鸡蛋放到同一个篮子里,要将兵力分布在前线的个个城镇里,不然真的会很惨。
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二、缓冲区建设与夺舍篇
上文有所提及,由于游戏不存在交战中撤退的机制,一旦屯有重兵的据点城市被攻破,往往会因预备役数量锐减而无法组织兵力回击连丢数城,所以很有必要设置缓冲区。
缓冲区一般为重要据点前的1~2做城池,缓冲区有1、分散驻兵降低据点仇恨值,避免主力被全歼。2、提供充足反应时间以应对可能到来的交战作用。
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缓冲区建设
缓冲区的内城建设上可以清一色的建造5级民居。5级较4级会有一个质的产出飞跃,可以在一定程度上弥补交战区兵力消耗过大的问题。同时缓冲区存在来回拉锯抢夺的可能,各种重建之下没有必要过高的提升建筑等级。
缓冲区取舍
当兵力打空来不及补充并从其他各种侦查渠道了解到此城必丢,且短期内无法夺回时,我们可以考虑退守。
此处的退守主要分为3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全实力。2、据城而守,打击敌有生力量)
1、撤掉大部分的预备役
城必破的情况下预备役的战力极低,留下来就是送死,这需要留有少量据城而守,不求守住,只求尽可能的消灭敌有生力量。
2、高级将领满员备战
3、拆毁城建
留下的城建民居后续会为敌方继续提供预备役,既然城必丢不如撤的时候给敌方留下一片空气,敌人再建时也会消耗消耗银币,能占就多占点便宜。
总结:
《王的崛起》战场是复杂的是瞬息万变的,这也正是SLG游戏的魅力,《王的崛起》游戏魅力的所在。战术思路虽有引导只用,但纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。真要统御天下,在游戏中达到大一统,纸上谈兵是远远不够的,有兴趣的朋友还是建议能够亲自体验一下《王的崛起》。另外如有其它得道的战法思路还请在评论区留言一起探讨。
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