玩战魂铭人的感受1
前两天没日没夜的学习c语言加c#,发现去凉屋的标准真是不低,做一个程序费劲的超乎想象,再加上最近肝战魂铭人,累的。。。所以此贴持续修改与更新,随缘,有时间就补充,没时间就学习,我要为我的梦(去凉屋上班)而努力奋斗,早日进入凉屋抚摸凉屋办公室的键盘。
进入了界面和排版,依旧是凉屋老字号,就是框比原来的有点小,一进来的战魂铭人那音效和字体简直震撼到了我,我是从元气骑士过来的,所以肯定会有一些对比的,这个音乐的壮观程度要比元气骑士的初始音乐要好一些,当然了,可能是风格不同,之前我都是听说战魂鸣人,就看点凉屋官方发布的一些东西,也只是随便看看,我以为角色刻画的如此细致,以为凉屋改像素风了结果我想多了,凉屋的风格依旧是像素风,只是做了不同风格的游戏,这游戏我就想起了当年0几年的或者更久远的街机游戏,那一种拳拳到肉的快感,虽然是以上帝视角观看的,但是特别就有一种带入感。云存档是凉屋独有特色,强就完事了。设置里依旧有熟悉的键位操作,打的就是熟悉的感觉(给我们老玩家一个大大大的福利,这个竟然有分辨率提高,拉到最低和最高,哇,两种感觉,两个极端适配所有机型。两种不同的体验,一种清晰像素,一种模糊像素(看不出来啥是啥了)。语言什么的都是中文(看不懂英文和日文,日后再改),支付界面什么的都差不多。下面就是需要阅读的了,有支付和首发,可惜啊,我没有参与到首发之中,想想现在感到十足的愤恨,但是我不后悔,只因为没时间,而且那时还要准备开学事宜,实在实在没时间,没有办法,被逼无奈,我无可奈何,我错过了内测与首发,另外元气骑士也没肝满,没时间看看战魂铭人。
我看了公告,发现这个故事脉络是修罗幻境,开启新的旅程,首发版本的游戏内容是2个制作人做了三年,不得不说凉屋的布局好深啊,三年前没记错的话,那是凉屋初创元气骑士没多久吧,毕竟首发时间和内测时间在去年八月七月份那样的,内容有限就有限吧,毕竟就两个制作人加一些美工加程序员,能做成这样已经很不错了,核心玩法和体验着实到位,一开始问题还是有的,比如操作不流畅,前摇后摇把控比较费劲,后来就是更改了流畅操作使游戏体验直线上升,一开没有云存是在意料之中的,首发基本就是能玩,云存我开始玩的时候就上线了,应该在1.2版本那个时间,查询客服我还是喜欢面对面交流,在不打扰别人的情况下,初次上线,还有许多不完善的地方,那是必然的,没有联机是真的很。。。。现在是单机正好是存储实力的时刻,现在就在没日没夜的肝。这个修罗之力真的是无语=_=,太难了。至于补充人手的方面,我想凉屋应该是之前招人是做这个,元气骑士的应该还是老朋友,我要去凉屋的话也要做出很多选择,启动后续若干版本的开发,我就说凉屋开发方式不是按照版本来的,是按项目来的。
接下来说一说付费缺陷吧,我没经历过,我也不知道,我是没有获得补偿,说实话有点小慌,看完了整个公告我发现凉屋的补偿相对于晶石来讲不是非常非常划算,只是补偿方面转移到了游戏货币上,后期都没啥用,1000灵晶的结果真的是闹心,看了大佬视频100%以上2000结晶强化0.6%我都惊了,这下降的也太快了,我以为0.1%是底线,结果更低就不显示了,难以想象,不过游戏太强后期不论出啥版本都没人玩了,所以这个逻辑也没有什么不合理的,唉。
凉屋的交际圈很广,再加上对于独立工作的高效率,凉屋的招人标准总是加上最后一条,没人监督高效工作,我要克服我的懒惰。付费内容有问题要么是本是程序出现问题,要么是有人恶意迫害,我相信应该是程序转入出现了问题,在凉屋新招人的时候出现一个全栈工程师,负责渠道转入(我估计因为这事工程师得扣老多工资了),那个时候凉屋不回复估计整个公司都炸了,我能想象到焦头烂额的情景,玩家的反馈愤怒啥的众多游戏厂商的质疑询问,可能赔偿的各种损失,都有可能。我知道你们密切关注评论,但是没有解决办法你们是不能轻易说话的,毕竟有喷子(爱直抒胸臆的人),他们或许是个非理性群众,但是他们的速度反馈以及对游戏的狂热是一般玩家所没有的,安卓渠道上线都赶一起了,都发邮件审核等等一系列事物,苹果商店bug导致的雪上加霜,连客服姐姐都没有了音讯,所以答复一定是解决问题的,否则没有补偿的回复将会一点用也没有,然后就更改了付费系统。修改系统的情况我会在后面慢慢去说。
由于有字数整齐,还要对一些内容进行整合,在本帖我就把战魂改的情况说一下,原来战魂铭人很多风格和技能解锁都改成可免费获取了,剩下的只有一个想付就付(支持凉屋),可惜我是一个实用主义者,我没有一直玩而且也没付钱,在这里我说一句对不起,这个大失误可是让很多玩家对此抱有很大反对,甚至这个绯闻让战魂热度直线下降,不得不说真的很可惜,还有补偿,我是领到了,总体来说我是不亏的,没办法,作为一个无工资者,我有我的核心利益,不能轻易氪金,而且凉屋不是很支持氪金的,25块就给不到1000水晶,我肝一小时就500,瞧瞧这差距,真没得说。不得不说,我幸运下载了这款游戏,能搭上简易版本的末班车,还是相对完善的简易版本,开心。
关于凉屋的道歉也是能够理解的,毕竟游戏初期规模肯定不大,所以有小失误是正常的,看似给大量玩家造成伤害,但是实际上付费代码就那么几个,有问题都能理解,凉屋作为单机游戏中特立独行的一个游戏,有一个云存档已经很不容易了,毕竟现在的软件模式还没到玩家随便使用的地步,而且凉屋考虑的是整个运营,考虑的不是个人。补偿都懂,给一些材料等等,不得不说凉屋对玩家很上心,能给玩家一个比较合适的补偿(虽然给的真的很少),能看出凉屋当时的心急和无奈,甚至我能想到老板责备员工的凄惨画面,通过了这个末班车我发现开头的版本都是福利版本,给最先玩的玩家支持的,不论元气也好战魂也好,技术流有技术流的玩法,站撸王有站撸王的玩法,对于这个有兼容并包的特性,这个特性在之后的时候会详细说明,这个我觉得是凉屋游戏的核心之一,关于购买的话,该买还得买,没办法这是对你们凉屋的支持,毕竟盈利公司有不可触碰的底线(钱),这是生存的东西,这是根源中的根源,付费体系的崩塌能让人极度崩溃,甚至去喷游戏,因为玩家也有核心利益,说实话这个来龙去脉我不清楚,只知道苹果有bug,那没办法,bug都出到付费上去了,不得不说这着实是你们的原因,怨不得别人,bug常有行,但是绝不能在关键代码上出问题。好在事情过去了,但是战魂的名气却变得永久下滑了,我未来要进凉屋,没办法游戏肯定要关注的。当然了凉屋也是老朋友了,关注一下多玩玩游戏我感觉还是可以的,说实话对于有些技能吧真的实用性不是很高,就觉得买了也是浪费,花钱买的东西没有实用性,那口碑肯定是有影响的。记得当时还没有适用功能,完全是凭借未知来买的。许多玩家对公众平台(游戏)会抱有完美主义,要是出了问题(绯闻),俗话说得好,好事不出门,恶事传千里,这坏事肯定是越传越多也越大,导致了。。。,这最终的话我看的也挺怪的,甚至我都觉得不合理,没办法最终墙倒众人推,一度陷入尴尬的境地,唉。
我感觉一个优秀的团队应该再三检查而不能只为了保证时间而不保证质量,我挺好奇的,深陷事物中不论怎么样都应该发表紧急通知和声明,怎么能因为没有方案就不采取回应呢,不要告诉我没时间,几行字都打不出来,那你们也别做游戏了。
所以后期玩家的不满我觉得是你们的问题,这个怨不得别人,就凭你们解释的话,我就觉得你们是谋定而后动的团体,既然后动,那保证上线就是你们做的不对了,对于人情世故,我觉得你们团队还有一丝丝欠缺,嗯,这个问题就这样吧,过去的事不说过多了,没意义,我只要发表当时情况的意见就好了,关于通知后期羽夜姐是眼疾手快,点赞。
无条件信任不回复,你们客服是太忙,啥都做不了了,这,看来你们的员工很有可能是另一种工作方式呢。同样的致歉,我还是同样的意见,如果你们凉屋能向狂热者开放一些看似隐秘的东西就好了,就元气骑士森林隐藏关地图我就觉得非常棒,哈哈。
我相信凉屋,那是一个神圣的殿堂,那里充斥着满满的设计气息,希望我要是到了凉屋,凉屋不要把我赶出去就行了,哈哈哈。否则我真的就对凉屋失望了,你们的辛苦付出我是看在眼里,那微信公众号都把战魂铭人放在头牌了,玩这个有好体验和好玩法,视觉还好吧,毕竟凉屋的画风我习惯了,说实话我的审美还是偏向于闪耀暖暖的和王者荣耀的画风,凉屋画风着实。。。,不过其中牵扯到版权,这是独立游戏必须考虑的,改善和提高能力,懂,毕竟社会在进步,我相信你们的未来,我愿意等,但是你们愿意等我吗?评价略过,之前都说了,新调整,你们应该在获得利益的情况下给他们高价值的礼包才对,补偿玩家不满意应该加大一点点补偿,不要怕吃亏,吃亏才能挽回直男玩家。快速响应,还是可以的。不确定性很多,这么长时间不更新,时间上也不错了,更新很满意,开发工作即使知道脉络也不好整,困难多多,加油吧,愿春节后还是一片晴天,还是那句话心急吃不了热豆腐,稳步前进方可走远道,未来可期,我期待。感谢你们在春节版本依旧留着公告,我们不离不弃,永远向前,未来我们凉屋见,我们不见不散,到时必然找你们谈会议,即便我没有资格,那我就凭借实力要一个资格。
我的狂热和青春都愿意放在未来的凉屋上,如果你们让我离开,我一定。。。
此贴圆满更新完毕,算是我给凉屋的一份假期见面礼吧,我之后还要分析其他的东西了。
此致,敬礼。
爱凉屋的普通人。狂热分子。