苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

2021/01/0572 浏览综合
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苦柚Games专注于代理、发行有趣的海内外独立游戏。致力于帮助独立游戏开发者,孵化优质的游戏产品,为玩家带来更好的游戏体验。
我们团队皆由行业老手组成,对独立游戏都怀抱着热忱,至今已发行了《全心爱你》和《无尽航线》两款优秀游戏。
与同在深圳的达拉然工作室建立合作后,带着《无尽航线》首次亮相杉果π,后续便入围了2020 indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖。究竟是什么样的机制设计使得《无尽航线》脱颖而出呢?孵化内容的背后又有着哪些故事?
《无尽航线》是一款纯粹的DBG卡牌构筑游戏,背景设定在神秘莫测的大海,前人疯狂臆想,逐渐流传出关于“魂盒”的神秘传说。在船长“琴”的带领下,你们意外打捞了“魂盒”!被吸入 “魂域”, 天地一片模糊,你只能倚仗卡牌和策略,带领水手们驶向巨石宫殿…..
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在这样一个魔幻世界的背景下,《无尽航线》的旅程随之开始。作为一个并不成熟的新IP,背景和人物塑造虽有待完善,但《无尽航线》为人称道之处是优秀的机制设计。
纯粹的卡牌构筑
对于DBG(牌库构筑游戏)来说,不同于其他包容RPG、成长、剧情等元素的DBG游戏,《无尽航线》游戏的重点放在了卡牌的关联性上,即“卡牌构筑”,虽然单张卡强度并不突出,但当它们合起来的时候,就会发挥出巨大的作用,搭配得当可以打出极具爽感的combo,实现了“1+1>2”的游戏构筑乐趣。
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游戏中,卡牌类型基础是攻击、技能、诅咒、召唤、资源,因为卡组本身具有一定沙盒特性,所以通过组合构筑,玩家可以不断打通新的套路玩法,延展出多种不同的流派玩法。
Roguelike带来新游体验
《无尽航线》加入Roguelike元素,增强游戏的随机性。游戏一共包括3章,每章7个节点,每个节点3条航线。作为船长,在选择航线时要与命运作一个随机性的博弈,航线的选择不仅影响了资源的获取、对战的怪物难度系数,稍有不慎,还可能就在某条航线上GameOver了。同时,节点的随机性也意味着玩家在每次游玩时体验都不同。
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在卡牌的随机性上,游戏内置了推荐算法。玩家拿到每张牌的概率,是由玩家手牌中预设的套路比重和之前选牌时的倾向共同决定的,这一设计是为了协助玩家完成卡牌构建。所以每趟旅程拿到的卡牌和构建的牌组都会不同。如果设计成纯随机,会让运气占到过大的比重影响游戏体验。
每个NPC都独具特色
游戏内除了大多TCG常见机制外,自己做出探索的机制是随从机制。
目前,用于己方随从的卡牌分为三张:复活、献祭、定向防御,召唤牌含有五张,制作组在稳扎稳打的基础上小心试水,慢慢扩大。
同时NPC怪物各具特色,分身、燃烧、反伤,各种能力千奇百怪。怪物的强度和能力也非常考验玩家对于卡牌构筑的想法和出牌策略。制作人有一个恶趣味,那就是希望所有的怪物都可以击杀所有的玩家。内部还统计了杀死玩家数目最高的三组怪物:“摆烧烤摊的烧烤师傅”“只攻击玩家的刀圣”和“烧烤树袋熊”。
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在长线的战斗剧情中,《无尽航线》的沉入感体验十分优秀,不少参与测评的玩家都直呼“过瘾”。在游戏已有的技能搭配上,后期有着丰富的combo可以打出,诸多特殊获胜方式也有待探索!
游戏将难度分为1- 17个等级,在一开始游戏难度平稳过渡,正当可能脱离心灵通道而感觉无聊时,游戏难度又有一个较大的提升,游戏在平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才现真章。
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诚意满满的WePlay现场
制作人恩皮西拉着两个朋友耗时一年做游戏时,放言自己不怕饿死;如今看着《无尽航线》已经小有所成,为了能更好地和诸位玩家沟通,制作团队和苦柚Games团队都将来到2020WePlay现场。主持展台挑战试玩,不仅能够和同好们同台竞技,还会将自己的意见及时反馈~
届时,现场更有游戏周边派送,怎么样大兄弟们,鼠标垫是不是该换了啊?
关于苦柚Games
苦柚Games,是一个以热爱为初心并为之努力坚守的独立游戏发行团队。我们怀念年少的梦想,想要重温那段有激情有热爱的时光。独立游戏会是我们最好的选择。我们这群不年轻的老油条回到起点,重拾初心,再次起航。这应该是一趟不怎么理性的冒险之旅,但我们却像刚入行的毛头小子一样,觉得激动和疯狂。未来,我们会专注于探索有趣的,可以带给玩家纯粹快乐和感动的独立游戏。保持真实,保持真诚,像苦柚一样,问心无愧。
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