桃花村 游戏规则疑惑

修改于2021/01/041243 浏览反馈
因为桃花村游戏机制有些地方让人感到迷惑。
桃花村玩法在我看来就是:花费物资布局+积分兑换建筑。兑换链:物资—积分—钥匙—火腿—建筑。
一、兑换矛盾
限定建筑双层草屋、见山堂、读书堂、静竹坊、浇花亭、采药圃、弄水轩、小桥流水、钓鱼庵,基本要16个火腿,棕榈树是10,茅草屋13,豪华草屋25。玩家火腿10~30之间,基本只够兑1~2个。而桃花村限定建筑可能要互相搭配更出效果。在建筑兑换选择上,结果就是,选哪个都可以,选哪个都不够。应该建筑本身不存在值不值兑换的优劣之分。
两次桃花村兑换方式都是随机的,本次还新加每日刷新,却只会给我增加来自未知的纠结心情。反而扩大火腿量(货币)与建筑数(商品)不匹配的供需关系。火腿量不变,建筑增多,未知的一次性选项增多。
二、队内竞争问题
不想看到桃花村活动出来社区却充斥着竞争话题。
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确定去掉队伍间的竞争就能悠闲了吗?(是的,减少了外部焦虑,然后转移焦虑到组队和队友间的交流上了)
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设置的队内竞争没有消除,还不能悠闲。本来是人和游戏玩,出问题找游戏。现在人和人玩,出问题先内斗。削弱了对游戏本身的怀疑,是游戏设定让人之间产生信息差和分歧。
为了共赢方案,等级20~55级间玩家,对于队员不一样情况(有无时间、材料、人物体力),“富裕”的队员可能要克制自己,“贫穷”的队员就要肝。好不自由的悠闲法。
三、物资与积分
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积分规则:只要提交材料就能赚个人积分,并录入团队积分。建造主题建筑可再加团队分。所以,1800分,5天平均下来,每天团队360分,人均72~120分即可(前提每人每天建造至少一个价值10点的主题建筑(5~45不等),每个建筑18~30所需物资积分不等)否则就闭眼交材料达300分。
疑问:其实保证底限就足够有钥匙换建筑了,上限呢???需要队员配合自定才可能实现适度游戏,不肝佛玩。否则就会出现队内竞争(尤其存于缺乏沟通的迷惑队伍)。啊就像拍卖竞价一样。物资总有耗完的一天。这次队长没权限设置队员积分上限(又是否应该?)。
四、游戏操作问题
界面设置也是积分、布局不受控的重要原因。
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1、黑色是主题 灰色字代表无关 但不是所有人都会注意。当然,积分很快就够了所以建了个别无关类的也算没所谓。
2、小粉花跟积分的等同关系没建立的很明确。
3、交物资要对比三列信息:材料有没有,体力够不够,花(积分)多不多。可能还要同时控制个人积分。对等级较低/初玩的玩家信息量可能有些大。
4、界面做的“交付”太容易轻松了:一滑就交了物资,积分就上去了。可能都没反应过来是不是主题相关。比电子支付还便捷,其实很难对积分有概念,除非时刻意识它。谁会时不时看自己余额?有通过简单操作,无意识上瘾嫌疑。
5、一个活动要点开链接,用六张长图解释,一堆小字,复杂机器的说明书?还是什么暗含条例的合同?学习成本是否太高?
6、桃花村需要花费时间和耐心慢慢探索。否则难以独立找到部分物资。
五、组队问题
组队玩法建立在“志同道合”基础上,而游戏内部没有充分建立这样的规模和基础,玩家交流几乎都借助其他平台。组队还需要其他平台辅助、玩起来还有一堆攻略辅助,代表没有在游戏内解决基本的疑惑。这不是一种游戏繁荣交流活跃的景象,这是一种失败
沟通问题:玩家间交流只有留言板的文字。好友的话,还可以私聊总会看到的。是身边的朋友的话可能更无所谓。陌生人野队,没有互相包容和信任的理由或基础,尤其在组队时,游戏内没有任何方式询问交流。
六、谨慎布局?
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七、队长权限
1、队长删除建筑的功能,不知道为什么没跟平时长按改布局的操作自然地联系在一起。(村里找了一天,都是在单击建筑,翻论坛才知道是长按建筑,唉)
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2、队长只能隐藏10个建筑?
可能可以规避藏建筑夜里拿出来刷积分的队长,但避不开手快建无关建筑的队员。(无法避免可能的原因是这样的情况:他们不知道自己要干嘛,这不能怪他们,是游戏没有做好引导和限制,或者,尽可能花掉材料是游戏希望的结果)
这个数量可能也看在什么队伍里。
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桃花村探险难度不等、积分不受控、无意义兑换、很多都不是玩家的问题,是游戏设置问题。
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