《棋盘之上》二测优化内容(2)
各位冒险者大人,今天继续给大家说说新版本的一些功能及游戏内容的调整,同时给大家带来个好消息,我们预计在一月进行第二次测试,欢迎各位冒险者大人关注并参与。
核心战斗相关调整
在之前的版本中对于技能释放的操作与UI的整体体验都不满意,因此这个版本进行了较大调整,战斗中的技能释放将采用拖拽的方式,并且展示技能的预判区域,可以更清晰的了解技能释放及生效区域。
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新战斗UI截图(研发画面,以实际上线版本为准)
另外,对于所有英雄的主动技能重新设计,对应的技能特效也全部重新制作。
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战斗特效GIF截图(研发画面,以实际上线版本为准)
关卡优化
主线关卡全部重新制作,除了原有的全部击败、占领王座的胜利条件之外,会增加特定目标击杀、防御回合数,据点争夺等胜利模式。
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新世界地图截图(研发画面,以实际上线版本为准)
在游戏主线剧情方面,我们会新增7章内容,将现有的主线剧情扩充到14个章节,其中还新增沙漠、雪山场景及对应的战斗地图。
这样我们目前的战斗场景地图就包括了森林、城堡、荒地、火山、沙漠、雪山,我们计划在战斗地图本身进行一些玩法层面的探索及拓展,这部分的内容会在后续的开发进度中告知。
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新战斗关卡截图(研发画面,以实际上线版本为准)
而活动关卡的调整会更偏向趣味性,其中包含各种增益地板、陷阱、阻挡物,需要一些小技巧来更轻松的通关。
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活动关卡新UI截图(研发画面,以实际上线版本为准)