34-40骨王+P5弓骑队+安兹虚空+呆魅+绿沙狼

修改于2021/02/19615 浏览综合
最崩溃的时刻是RE过了4队正在RE第5队的时候闪退了😂但确实后来发现第5队是打不过的,然后受到大佬的启发换了以为要打酱油的P5上场,顺便聊聊Joker……
一队骨王,这关的骨王挺不容易的,因为即便带满了装备也太脆了,RE的唯一目标就是骨王开大,而且不能放恐魔,会影响骨王的走位,也可能我没找到合适的位置,最后放小鹿加速,然后放骨弓拖时间,稍微增加了开大的成功率,开大之后还是要看脸。[嗒啦啦2_吃瓜]
二队P5弓骑,这队详细说说,最早上的是骨弓,因为对面的火女或者狐狸,只要开大,龙弓必然暴毙,所以思路上必须遏制对面开大,而传统弓骑带小鹿靠伤害压制在越了四倍多战力的情况下做不到;另外由于兔男的站位,龙弓无法放到上边针对狐狸;用骨弓RE了很多次,击杀火女没问题,狐狸是完全没办法,伤害还是要差一截,估计再升两级应该也能打;作业里弓骑带的是冰魔,可惜我没有QAQ;试着用Queen换了骨弓,Queen放在女骑后边,配合女骑的开场T,只要女骑不暴毙,就有非常好的控制效果,女骑暴毙了也有一定机会活着打出控制,基本能击杀对面火女兔男光盾,然后狐狸就残血开大了。[嗒啦啦2_起了杀心]
最后是抱着试试的想法,用Joker换了女仆,结果发现居然有机会。首先,Joker的2技能对被克制的英雄有击倒和虚弱的效果,这个效果放这里意外的好,对面狐狸因此开不出大招,203的骨弓没法让对面开不出大,100的Joker可以,虽然Joker的技能给人感觉花里胡哨但实则刮痧,但实际1、3技能合起来触发频率高,而且作为一个AOE技能还是补了很多伤害的,弓骑下了女仆之后,龙弓的输出会显著下降,Joker实际补足了缺失的伤害(最后伤害量也只比龙弓少一些),而且还提供了骨弓级别的控制(毕竟机制不同,不能因为这场效果好就说Joker控制更强,还是要看阵容,后边再看看),另外就是Queen提供了充足的控制,配合龙弓的雷剑非常容易就能触发Joker的总攻击,然后这队变得很容易就过了,顺便省下了骨弓和女仆,骨弓去帮骨王拖时间,女仆去保护安兹。[嗒啦啦2_惊了]
三队安兹队,因为装备不够把露露的装备给了Joker导致本来挺好过的队变得需要多几次RE,但因为女仆的加入对安兹的保护更升一级,最终其实还是挺好过的。[嗒啦啦2_冲鸭]
四队呆魅,对面属于比较慢热的队伍,呆魅就是RE到控制链起来就可以了。[嗒啦啦2_真香]
五队绿沙狼,也是调整好站位RE几次就过了。[嗒啦啦2_托腮]
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目前体验,Joker确实有上场的空间(这场弓骑队42m对185m越了4倍多战力),但不是安兹级别的C位,感觉更像是一个副C,能打输出能打控制,而且家具还有解控的效果,参考其他游戏这种偏万金油的英雄可能真的不好评价,一个不好就是什么都有什么都不行,但也有开发空间,现在大多帖子评价都只考虑了伤害,看到1、4技能的花哨,但2技能可能有点被低估了(控制+增伤),搭配合适的话,像这场补伤害打控制增强输出,还是有潜力的,但现在看好像不同投入太多资源也能用的样子,资源有余的童鞋(例如安兹已经养好了),小投资一点(103~203)我觉得还是可以的。
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补一个安兹队中的Joker:
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