对游戏的一点建议

修改于2021/01/0352 浏览反馈
防御兵种最好有个吸引火力的技能,强制敌人改变攻击目标,虽然有z.o.e妨碍移动,但是在开阔地形就没用了,或者有个设置障碍物的技能。
医疗兵种其实比较尴尬,一是地图比较小,出场人数限制,二是如果我方没有干掉对方,下回合就会被对方干掉,所以医疗兵就很少有出场机会,因此更倾向于小兵自己有奶血技能。
射手(不是狙击手)最好初始射击距离就是三格,而不要晋升之后射击距离才加一格。
没看到有侦察兵种,不过在训练关兵种类别看到有,不知道是怎样的定位,会不会是呼叫空中支援范围打击的那种,毕竟有群体攻击技能的比较少。
剧情回顾最好能点空白位置就可以返回当前对话,而不要点左上角。
战场点击敌人可以看到对方属性和移动范围,但是无法拖动地图,需要再点一下才行,希望优化一下。
人物主动技能长按看不到说明,被动技能有,不知道是不是我个人手机的问题。
人物升级游戏指引没提,我还以为是战斗会获得经验,然后一直拿着一级兵打剧情,直到打不过了……为什么“晋升”两字那么大,“升级”反倒那么不显眼,不是要先升到30级才能晋升吗?
蕾贝卡的攻击动画和和技能图标挺萌的,弧月的范围攻击放出的是无人机,为什么还会打到自己人?
其他的问题大家也都反馈了,就不说了。