80天老咸鱼的游戏体验反馈
玩了一段时间,我个人感觉可以优化的地方,不是硬性问题,都是很温柔的反馈哦。
1.佣兵公会的动画。招募,婉拒后不能立马处理,要等动画看完。不比其他游戏的10连抽,咱这样确实有自己的特色,但是动画有点磨蹭,每次婉拒后我都得先等佣兵失望地离开之后,我才能点击处理下一个佣兵,而不是立马点开其他佣兵的页面。上次用完补偿的几十个蓝劵,磨叽的我人差点没了。
2.探索设施一个分层。不知道大家图推到哪里了,每个图的装备是否换完了。因为前期的图好过,有些装备用处也不太大,导致我打到后面开始咸鱼收菜时,才想起来收集前几章图的装备。但我探索已经打到当前的关卡,而我要扫荡前面的关卡,要翻好多页,虽然这几十天都这么翻过来了,但如果优化一下会更好,每10层设置一个收放图标 。
3.重铸选择是否替换。重铸的亲和实在是太难刷出来,刷不出亲和刷个最大生命当然也是极好的,但每次重铸都必须替换掉上次的属性,导致金粉用完又刷不出好属性,甚至还不如最初的属性。除此之外,能不能搞个紫粉金粉转化,16w紫粉无处安放。
4.希望不同阶的装备分解的材料能有所不同。这点听不听无所谓了,估计也不会改。
5.现在的魔盒导致查找奇物相当费劲,可能是我还没有熟悉?以前奇物的分类就很好,冒险的,as和元素本的,职业的。希望可以把以前的页面加回来,比如设置个总览页面和魔盒页面。
6.方尖塔第一天,如果可以的话每队能爬20层,期间药品,技能反复获得,建议增加药品替换功能(虽然第二天再爬就拿不满了),技能的词条替换功能(虽然可以先把技能顶掉再重新拿技能,但到后面300能量一个技能,技能池又大,不容易再刷出来了)。
7.方尖塔的怪物卡片,看不到卡片等级,上次升过哪个都不记得了。(应该看不到吧?我反正没找到在哪里看等级)希望优化一下。
8.裂隙。虽然我关键装备都拿完了,没有我要讲的问题带来的烦恼了,但以前打的时候是真的难受。走廊是真的长,怪物对应啥装备是真的晕,要跳装备的话就生怕打错了,要跑大老远回起点确认,每次都得数着数打。如果可以的话,你们看着优化吧,比如在地上写个序号啥的。
9.既然奇物都可以抽出来了,那自动战斗能不能加个自动做随机事件啊[手动狗头]。
先反馈到这里,如果您觉得有些地方说的合理,您们又有精力,玩家确实在这方面有需求有反馈,希望可以优化一下(我可是特意等到方尖塔出来后才说的)。