实验室进阶攻略
一万分镇楼,不多bb直接开始
1.先后手科学家的选择
在上一篇攻略里我只是简单的分析了一下各个科学家的强度,但是其实这样是有失偏颇的。应该要结合先后手的情况来看。比如共鸣晶体,先手是非常弱的,先手4/8大废物,但是如果是后手,在与对方能量相同的情况下,共鸣晶体可以看作带一点点副作用(要同能量)的2/8,是不是瞬间就不一样了?
下面我就分别列一下适合先手的科学家们
1.写作4/8 读作2/8的——共鸣晶体(应该是后手,这里写错了)
2.写作2/5 读作2/7的——清道夫
3.联邦最强先手卡——四分卫
4.联邦第二强先手卡——飞车党
5.写作4/8 读作4/10还可以成长的——天平斗士
6.4c就能造场面,对面基本丢一点的——青蛙王子
7.写作3/7读作1/3的——冰淇淋商贩
8.写作3/6读作3/11的——拟态虫
适合后手的科学家大部分都是有与对方互动的效果的,比如传令员,如果对面没怪,就是一个平平无奇的白板2/6。但是如果对面下了一个2/5的能量采集者,它瞬间就变成了身材2/6,效果还一样的靓仔。当然还有一部分科学家是因为需要比较多费的combo所以后手比较合适的 比如 走 私商人+警卫 需要5c
下面是适合后手的科学家们
1.5c就能搞2/6+3/10的走 私商人
2.在白板与靓仔之间来回切换的——传令员
3.看上去适合快攻但是很看脸的——火爆狐+食人花
4.裸下是3/7,后手能换路的——木筏
2.打牌时前期后期的思路转变
一开始我在玩实验室的时候,有联合开发,我基本上都会用掉,因为觉得它白白的消失,好像非常的亏。但是事实上,前期我们是非常缺能量的,(指第一次升级之前)前期我们只有4能量,可能你这一回合用掉的一点能量,就是后面埋下的伏笔,特别是你的科学家是亏身材的时候。如果对面是快攻,你很容易跪。
第二个是,不要因为害怕疲劳而强行选牌,在前期,combo的达成更为重要。有一段时间,我因为怕疲劳死,每一回合都会选牌,其实这样是不对的,打出combo比较重要,因为前期能量不多,造场面依赖combo
如果说前期是造场面比赛,那么后期则是解场面比赛,因为格子有限的关系,生物与生物之间的combo的影响就被削弱了(在场地满了的情况下,下新怪搞新combo就是在破坏旧combo,因为之前造出的怪回手了,效果就没了)
所以到了后期就非常依赖优质的法术了(帝国支援点了个踩)因为他们可以再不破坏旧combo的情况下改变场面。
优质法术之前写过了,这里简单提几张卡
1.永远滴神——格式化
2.打不过就——()()
3.不管你有多大最后都是6——改造
4.不会亏卡就是有点卡手——递减
5.我不是逃跑这是战略性撤退——云端同步
3.细节的把控
有事没事点点自己的牌库看看自己还剩多少重组机会,我遇到不少不注意然后疲劳死自己的。以及注意回手的怪会在最右边被保留
4.注意平衡性改动
狂欢改成了5c,实验室里后勤主管的搭配卡居然还是狂欢???谁选谁吃亏好吧
青蛙王子跟长颈豺加强了,玩爆就完了。
5.吐槽
其实12月就可以一万分了,主要到了上限后就不想打了。实验室又经常没人。还不能刷阵营千胜。能不能改进一下