战矛问题反馈

2020/12/31114 浏览客服反馈
因为私聊反馈,被官方屏蔽了所以来这边吐槽。
第一
玩了这一段时间的战矛,只有四个字:建议重做
其他武器都能在怪物的缠斗中进行快速的部位破坏,唯独战矛。为什么唯独它?因为战矛的机制十分憨批,九分拉胯。
战矛有抛射物的角度,这很合理。但是制作组显然是过于物理合理了,导致战矛经常会被地形杀和空军。战矛在武器外形和定位上,应该是敏捷型远程。但是制作组完全没设计出那种感觉。
现在的战矛就是一个怕地形的低输出定点抛石车。
战斗过程中,战矛并不能自如地回避怪物攻击,特殊按键的后退攻击也不能马上回避,既然不能和怪猎的轻弩一样自如回避怪物的攻击,为什么还要把战矛的动作值设定的这么低?太刀和站桩的战矛的攻速差不多一样,这合理吗?
第二
站矛的锁定问题。
这个大你去打个小怪就能感觉到了,战矛拿着和瞎子一样要先试探几次才能开始射,为啥不能给战矛特定一个瞄准的按键,点一下怪物就能自动瞄准到。(当然这过于无脑)
战矛打怪物的过程中,在闪避玩怪物攻击或者你在站桩输出期间,平a老是能空枪。因为你得手动调整投射位置,而手动调整的感觉又和手指被捆起来一样难受。手动调整的位置经常和你想调的位置不一样。
第三
战矛的部位破坏收益问题。
战矛的部位破坏能力,懂得都懂啊,和翔一样。
怪物的倒地时间短,你战矛单靠位移和翻滚根本很难到达怪物的特定部位。等你到它屁股那边准备射尾巴了,别人已经爬起来准备拱飞你了。
怪物的转向时间快,你战矛一场战斗里80%的时间都只能瞄着他的头打,这是为什么吗?战矛和其他武器相比,部位破坏的难度和伤害收益就不是一个量级的。
更何况你们还在背部设置了破坏素材,关于这个啊,我只觉得你们巴不得战矛玩家死。现在武器除了倒地,没有可以直接摸到背部的吧?那其他武器在怪物倒地期间都能快速hit,凭什么我们战矛还得慢慢地蓄力射破背部,配合怪物的倒地时间优势,我们战矛基本可以做到每一把战斗都和背部破坏的素材无缘。更过分的是,战矛武器居然要尾巴和背部的破坏素材来做?这是恶心战矛玩家还是觉得战矛部位破坏能力很高?
总结和建议:
战矛射程过低,抛物线影响过于严重
没有辅助瞄准,怪物多动你就是皇牌飞行员
战矛的蓄力射击移动速度过慢,且蓄力完成后不能继续拿着,而是直接扔了出去,无论你面前有没有怪。
战矛的蓄力射击没有贯通伤害判定,战矛部位破坏能力本身就低,加个贯通不过分吧?
战矛平a建议加入移动速度up的效果,这样不至于怪物的屁股都摸不到。
战矛的特殊位移攻击建议改成近战三连,现在的三连伤害不怎么样(还没站桩高),硬直还高,而且攻击还不能为蓄力射击需要的矛服务,充能次数居然和平a一样,这河里吗?
你说每次命中了直接加一根蓄力矛都好啊小可爱。
现在测试来看,战矛武器的材料前置就别加入尾巴和背部破坏才会出的材料了,战矛一局下来时间久,部位破坏还没有其他武器的多。
至于家园问题,群里的兄弟们都已经建议改名成家园时刻:无尽的农场了。
也不知道能不能给官方看到,看不到就算了。这次战矛玩家游戏体验很不好,但这是第一次测试,所以还有很多空间改进,官方请加油吧。
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