弹雨情报局(第三期):什么是弹幕射击游戏?
各位玩家朋友们大家好,在上期的内容中,我们与大家共同探讨了何为Roguelike游戏,以及Roguelike游戏的定义是什么,那么在本期的内容里,就由我来和大家聊聊弹雨中所包含的另外一个游戏元素——弹幕射击。当然,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正。
相信大家都一定玩过或听说过以击败敌方飞行单位为目标的“***”游戏。以波兰开发商 Infinite Dreams所开发的飞行射击游戏《傲气雄鹰》为例,玩家需要在躲避大量敌机发射的子弹的同时,利用操纵的单位进行攻击、并在过程中升级、强化自我的能力,并最终击败BOSS。像这类游戏就被统称为弹幕射击游戏(Danmaku STG)。
弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于弹幕系清版射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。
弹幕射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素,玩家要“在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避”,能给玩家闪避弹幕的时候的快感,该游戏通常具有以下特点:
敌人的子弹速度比普通射击游戏慢很多(有例外);
大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上排出几何形状;
敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多;
有减慢自机速度的按键,使精密的避弹更容易的操作;
根据类型的不同,弹幕射击游戏还分为横板弹幕射击与竖版弹幕射击两种类型,这类游戏以竖版居多,例如大名鼎鼎的《东方Project》系列。
日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于纵卷轴射击游戏,只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏是属于横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上,以上下视线(Y轴)判断从横而来的弹幕,比以左右视线(X轴)判断从上而来的弹幕难得多的关系,使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。
而横板弹幕射击游戏与竖版弹幕射击游戏相比,在移动方式上多采取水平移动;同时,弹幕的数量与密度不如竖板弹幕射击游戏那么密集,但却与传统的竖版弹幕射击游戏相比有着更多的玩法,例如KONAMI在FC上所发布的游戏《魂斗罗》。
同时,在游戏的不断发展中,也逐渐出现了许多非传统类型的弹幕射击游戏,这些游戏在保有弹幕游戏特征的同时,还添加了闯关、解谜、动作等元素,降低了大大降低了游戏上手的难度,但却又保留着弹幕射击最基本的特征,例如上图的《魂斗罗》与游戏厂商SNK旗下的《合金弹头》系列便是如此。
当然,我们的《弹雨》也是如此,我们在保有弹幕游戏特征的同时,与Roguelike元素相结合,并进一步加强了游戏内的BD策略玩法,一定会带给你不一样的游戏体验。同时,也希望可以有更多的玩家关注并支持我们,并且随时给我们提出意见,我们都会认真听取并思考,再次感谢大家的喜爱与支持!
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