[评测]6.0分,《光·遇》的优点与缺点。

精华修改于2021/01/136001 浏览综合
今年的7月9日,获得过App Store 2019年度iPhone游戏奖项的游戏《光· 遇》终于上线了安卓国服,一时间各大商店的开屏宣传图全都变成了光遇,不得不说影响力确实是很大的。但是从七月份到现在,国服的评分一直没有突破6.0,评论区甚至出现了很多争吵,这究竟是为什么?
我作为安卓的开服玩家,对比其他服和这几个月发生的事情,做一个简单的测评。
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既然获得了不少的奖项,那我们先来说一下游戏的优点,:
(1)游戏的画面以及剧情。
光遇的画面是一定要放在第一位说的,因为很多玩家都是冲着他精美的画面入的坑。说实话我第一次玩的时候也被惊艳到了,云野随风飘扬的绿草地、霞谷气势磅礴的云中建筑、墓土饱经沧桑的残垣断壁等等奇特的景色让我一个小时内截了几百张图,从头跑到尾你就像是经历了一个王国的兴衰史。
除开游戏地图上的景色,各种玩家寻找的特殊景点也让游戏有了更多的趣味。
比如峡谷高塔上远眺的风景:
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晨岛危险的大峡谷:
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这些景点让玩家身临其境,就像自己跟着光仔完成了一场梦境王国的游览。
(2)光遇里暖心的朋友
光遇这个游戏更多的定位在社交,地图中你可以遇到各种玩家,通过点亮烛火就你可以发现各种稀奇古怪的打扮。大多数人都会在跟你点火之后鞠躬表示感谢,或者跟你挥挥斗篷打个招呼继续跑图,虽然你跟他们只是萍水相逢,但鞠躬这个动作足以软化你的内心。
除了跑图遇到的小黑,你还会遇到陪你一起沙雕一起闹腾的朋友。入坑的几个月里,我从一个人跑图到有了三个固玩,再逐渐增加到六七个,每天连麦跑图都闹哄哄的。虽然跑图很累,但这两个小时成了我每天最开心的时候。
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除了固玩,还有一起玩的群友,突发奇想想要凑个毕业头拍照片炫耀,然后就有了这样的场景。
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我敢说,没有一个游戏的社交能像光遇一样,游戏里的情感甚至可以延续到游戏外,只要你想起朋友们,你就忍不住想上游戏和他们一起。
(3)游戏的搭配
光遇又被一些玩家称为光遇暖暖,因为游戏中的各种装扮满足了玩家的搭配欲望。从冬天的棉裤棉斗篷到夏天的七分裤,你甚至可以带动整个地图变成夕阳红老年团(笑)
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(图片来源于水印)
除了服装上的搭配,游戏的创意更体现在宏大的剧情上。到现在为止,游戏中的故事依旧在不断地填补,有关先祖的考据也在不断地进行,新的季节总会带给玩家们全新的体验,让你在跑图的过程中不得不感叹设计师的奇思妙想。
当然啦,任何游戏都不可能只有优点,6.0的评分足以证明游戏的缺点同样明显
(1)游戏本身的问题
①光遇因为要展示各种各样的场景,会运用大量的建模,但这些建模并没有做的特别完善。在跑图的过程中你会很容易卡到各种各样的建模里,过地图的时候你甚至有可能从世界中掉出去(MC玩家震怒)。
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从图中就可以看到我卡在山体里面不断地浮水。
②除了卡在建模里,游戏还会出现黑白灰屏的现象,跑墓土时只要没有背景音乐就会黑屏,有时候甚至会连着黑三到四次,这对于很多时间不够用的玩家打击非常大,也因为这点游戏减分不少。
③同时存在的bug还存在吞道具的问题,蜡烛、心、魔法这些都被吞过。
串线问题,本来拉着手跑图结果朋友突然消失。
异地登录直接封号的问题,有个玩家在学校跑了一阵再回家跑图,只隔了三公里就被判定为开挂封号。
这次更新之后,游戏写入了新的季节。但因为技术不行和机型的不匹配,导致很多不应该出现的先祖出现,被玩家误拿之后直接送给玩家三天封号大礼包。很多玩家因为这件事不满,本来是官方的问题却要让玩家承担。
玩家不断向官方反馈,官方也回应说修改了,但bug依旧存在。
④因为游戏本身的新手引导并不明显,很多人玩了很久都弄不明白怎么控制飞行、在地图里迷路、随便加大佬被拒绝,很多新人因为这些问题心灰意冷退出,只剩下几句“这个游戏一点都不温暖”“都没有人和我一起玩”
至于那些幸运留下来的玩家,他们很快就会意识到蜡烛和心的重要性,每天都要花2个多小时跑遍全图才能攒够一次复刻所需要的东西。但是每天这样高强度的跑图非常消耗玩家的耐心,一开始玩家还可以用“兑换复刻”或者“想要毕业”这种理由激励自己,时间长了很多玩家对这个游戏产生厌烦心理,也就会放弃这个游戏。(我固玩曾经吐槽过:跑图的路线记得比自家小区的路还熟。)
新玩家没有办法入坑,老玩家玩腻了游戏。这也是游戏减分的一点。
(2)网易代理的问题
①大家都知道网易网易代理的游戏有什么问题,首先是开服阴兵排队,刚开服没多久就出现了几万人排队的情况。后期只要一到比较火爆的复刻就会出现排队的状况,甚至还会直接回档。
当然玩家也并不是不好说话,出现问题及时补偿也不至于把分拉的太低。只是网易的处理并不及时,甚至某次回档之后完全没有发放补偿,所以造成了很多玩家的不满,分数也因此降低了很多。
②同时还有上一条的bug问题,玩家反馈的多了就会有疑似水军的角色站出来说一些引战的话,让整个场面变得无法控制,不仅游戏的分数被拉低连路人的印象分也减了不少。
③官方曾经搞过一个联动知乎的征文比赛,请了一个从没有玩过游戏的人代写了一篇词藻华丽但根本不符合游戏设定的文章。当然这个文章被玩家们大肆嘲笑,后来官方尴尬地删除了那篇文章。
④圣诞礼包的价钱也是目前两服玩家讨论的重点,由于网易只是游戏代理,所以他们将礼包的价格在TGC定价的基础上根据汇率转换,14美元约等于国内的98元。但按照国内的游戏礼包来对比说,有些人认为这个礼包其实是不值得这个价钱的。很多玩家觉得网易可以像之前的灯笼从128降价到了98,这一次也可以在微博超话艾特官方说自己觉得礼包不值想要降价。于是各种帖子纷纷出现,刷的多了就出现各种吵架的情况。
我的想法是:这种礼包一开始就不应该降价,既然是公平那就一直都是公平的,玩家也不会抓住你之前的某一次降价来对比你现在的礼包价格。
1.13更新官方不会说话系列
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做为一个官方发言渠道,居然能说出“算了,说人话吧”这种话,我觉得无论您是带有什么情绪说出这句话,还是删了吧,真是一句话毁了我对下边处理的好印象,越想越不对味。
(3)合服的问题
这个问题一直是玩家争吵的重点,我单独开一条来说。合服这个观点是安卓服刚开的时候官方提出的,原话是“以合服为最终目标”。之后安卓就一直在追赶其他服的进度,甚至原本三个月的季节压缩到一个月,让玩家买了季卡只享受了一个月。
在光遇里,每个季节都会有相应的毕业礼,只有第一次参与季节并且购买了季卡的玩家才能兑换毕业礼。如果后期跟其他服务器合服,安卓就会直接略过之前没有经历过的季节,也会缺少相应的毕业礼,我认为这样对安卓玩家其实是不公平的。
其他玩家呢,有的人认为合服方便和朋友一起玩所以统同意合服,有人认为安卓现在有的东西和其他服不对等所以不同意合服。每次官方微博下都会出现两派刷屏的问题,由讨论逐渐转变为争吵。
吵架的事情官方不可能不清楚,但是官方对此只回应了一句“短时间内不会合服”。但到现在为止安卓和其他服还差着将近一年的时间,玩家也不会因为这句就放弃争取自己的利益。官方不断吊着玩家,消耗玩家吵架的热度来提高游戏的热度,久而久之那些觉得能将就的老玩家也会选择放弃。
(4)挂的问题
在游戏中蜡烛和心需要每天跑图才可以兑换,很多孤狼(没有朋友的玩家)没有办法获取足够的蜡烛,于是买心刷脚本的挂就应运而生,有些心便宜到1.5元一颗,只要你买20颗以上就可以打包便宜。
因为安卓国服和其他服进度不同的缘故,很多玩家想要以前的白鸟毕业礼(参照2的第二段)。就造成了很多工作室趁机刷出很多有白鸟发型的账号,将账号卖到几千几万的价格,从中获取暴利。但这些号毕竟是通过挂非法获取的,被其他玩家举报之后就会直接封号,买号的玩家既损失了金钱也失去了账号。
骗钱的问题还存在于淘宝,游戏内198的礼包在淘宝上卖到245,还有很多玩家被店主骗以为斗篷是限定,白花了不少的冤枉钱。
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(5)陈星汉逐渐变得注重利润
前面说到毕业礼的问题,陈星汉曾在推特上表示“毕业礼不会返场”,但几个月后经过玩家的询问,他的发言变成了:“我们正在考虑合适的返场价额”。
同样的观点来自知乎上一个问题的回复:
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现在的已知条件:
①礼盒内物品价值110美金,礼盒有三个徽章、一张海报和一份神秘礼物
②tgc同公司同类功能徽章【售价】20美金一个
得出结论,一张海报加神秘礼物,价值大约在50美金
OK现在请tgc告诉我,所谓50美金的东西,就是一张打印的普通海报加一个淘宝定制几块钱就可以搞定的书签?
如果tgc不承诺总价值110美金,我觉得神秘礼物是个书签完全OK,但是你别承诺呀,这不是欺骗消费者吗?
陈星汉,原本那个用心打造游戏的天才,正在沦落为一个重利的商人。
【以前那个觉得秋千128太贵而选择在其中加一张副卡的大男孩,现在礼包都不愿意拆开卖】
价格虚高,虚假宣传。
(引用自知乎@十级蠢材)
总结
这个游戏模式更适合小型团队的合作,三四个人结成固定的玩伴,其中只要有一个善于收集官方信息的人在,那他们在这个游戏中就会很轻松,跑图的乐趣也会多很多。孤狼玩家真的很容易被这个游戏淘汰。
我真的是很幸运,刚开始玩游戏就加入了50人的小群,群里玩过iOS的大佬耐心地给萌新们找攻略解答问题,虽然现在因为某些缘故跟他们没有了联系,但现在想起来也非常感谢他们。
再说回游戏,光遇是一款值得推荐入坑的游戏,但你只有三个选择:要么做个休闲党每天跑一点看看风景,对服装打扮完全不上心;要么就做收集党每天肝图,兑换自己喜欢的服装;第三就是选择直接氪金买蜡烛,来兑换自己想要的东西。
总的来说,游戏的缺点还是很明显的。它更像是一个半成品,官方通过玩家的反应来测试各种bug。每次更新解决了这个bug之后,又会出现新的bug。但他的游戏方法又让他成为了一个无法归类的特殊游戏,如果你肯耐心玩就会一定上瘾。
这次的测评就到这里了,如果你喜欢这个游戏,欢迎你来体验光遇的世界。
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