二测结束测评
二测结束了,做个总结吧,
第一,总体上来说不甚满意,给评价的话,三星,一星立绘,一星音乐,忘川音乐确实吹爆,还有一星留个念想
下面开喷,
1.抽卡文案必须改,,,这文案必须改,如果之后,文案不改的话,,,后面问题会很严重,文案描述你必须得清晰分明
2.扫荡的问题,
3,竞技场问题,
上面两条我之前的帖子,说过,希望可以改改,当然不改也没事的,毕竟听歌他不香吗?
——————分界线————
下面凭借我并不丰富的知识,还有玩过的一丢丢游戏,对忘川做个预测,如果以后我说对了,希望有人过来点个赞
1.通宝的产出:
目前的通宝是忘川的最高最高货币,以后应该会出付费通宝(充值获得),用来区分充值与白得的通宝
还有通宝的产出,这个与卡池相关性很高,放下面说
2,卡池问题
看目前的状况来看,卡池是设计并不是很合理的,后面卡池可能两种模式的实现方式,一种是大多数游戏的限时池子,即把卡池里的部分卡抽出来做限时,增加一定的强度,但其实是不合理的,因为忘川的卡池是名士,就是分稀有度都会吵,更何况更强的限时呢
第二种是仿原神,即当前所有角色一个池子,后面每开一个新池子开一个新角色,但我觉得也不合适,
这就是我关于卡池的看法,很遗憾,由于我知识的匮乏,并不能给出较高的建议,但是,卡池确实应该重新设计,当前的内测还看不出来,但开通充值通道后会出现问题的
再就是通宝的获取,目前通宝的获取看似不少,但都是一次性,如果没有内测福利的情况
通宝是很匮乏的,所以之后的必然会出现新的通宝获取途径,即周常或限时活动,用以获取通宝
3.难度与寿命,
到目前来说,忘川是没有难度的,因为目前所有的难度都是数值上的,当你拥有一队搭配较为合适的80级队伍之后,只要装备还可以,忘川就基本上没有难度了,而达成80级需要多长的时间呢,,,,不算内测福利的话,草草估计三到四个月就可以了,那之后呢,忘川凭啥继续吸引游戏玩家,没有难度就没有成就,而你们的竞技场还不改,限时限制着
当游戏进程到达副本无难度的时候,你们就该想想怎么延续寿命了,当然可以出新主线,除此之外呢?
我在这里提供两个不成熟的看法,一就是周常或活动副本的趣味性和挑战性,挑战性是难度,而趣味性就是活力,没有活力和趣味性,那么会造成大量玩家流失,二是竞技场改版,
————来自小伙伴的补充————
1.自动战斗AI的优化,目前极度不舒适
2.青菜萝卜各有所爱.建议再剧情的地方可以加一个隐藏对话框和一键跳过剧情的选项