对不起!广告设计失误的解决方案!12月31号更新

置顶2020/12/303926 浏览综合
各位柴犬体验官们,大家好:
先向大家致以深深的歉意,对不起!由于我们广告的设计欠考虑,给大家参与柴犬侠测试时造成不好的体验,实在抱歉!同时未能在第一时间针对大家的反馈进行修改,也是我们的问题,抱歉!
我们一直非常关注大家的批评和意见,在大家开始对广告机制提出问题前,我们已经在反思广告的设计不合理的问题。开始测试时,我们团队也一直在收集玩家们的评论,也在积极地讨论修改方案。由于测试版本还有各种问题,所以我们并没有在大家给出意见后第一时间修改更新。我们也希望能够能够尽快更新版本,然后诚恳地向大家道歉。
现在,我们正在对广告机制进行了如下调整,并计划这周四(12月31号)更新:
1、升级事件(如训练营)免费1次。
TapTap
2、开局看广告自动战斗改为自动战斗和增益道具免费二选一
TapTap
3、关卡内部去掉卡牌升级
TapTap
4、资源不足时去掉看广告获取资源
TapTap
5、装备新增精炼,首次精炼免费。
TapTap
如果仍有未能修改的问题与修改建议,希望您在本贴下方反馈,或联系我们的客服酷姐QQ:2547761660,我们会认真记录大家的建议并进行修复或改进。
我们也想再这里,稍微解释一下整个广告的设计问题。
在这次测试之前,我们的广告版本我们一直没有设计卡牌升级,当然也没有卡牌升级的事件。卡牌升级事件是在上测试前2天开发完成的,当时我们内部体验也是觉得这个事件弹出来一定要看广告特别突兀,体验特别差。当时我们也跟身边朋友说“来试试我们新版本,看看是不是广告点太多了,我们怕玩家们会很反感”。但过2天就要测试必须提前封版本,没有一周时间基本改不过来,所以我们能做的只是在开发者的话中求生欲满满地提醒“广告极多”。
之后开始测试时,广告设计的问题就开始爆出来,我们很快就关注到了。一开始主要是反馈广告太多,一直在弹出升级卡牌,或者反馈卡牌升级事件需要有一次广告机会。后来就变成了逼看广告(关卡内存在的难关例如第2章第10关和第30关等等),再后来就变成了吃相难看,满满地演变成故意恶心人、不做人、当表子立牌坊,形成了我们是个吃相难看的团队的概念。
我们目睹了整个过程,也第一时间在不断地道歉。那时候可能情绪化也很重,且需要回复非常多的玩家、我们没能在短时间内确定修改方案。满屏的一星,大量的广告差评、甚至是情绪化的评价、甚至是山寨功夫特牛、山寨六号特工,慢慢变成了对我们的团队和作品的整体否定。
我们也非常心痛,非常委屈,非常想哭,也非常难受。
当然,我们也愧对玩家们对我们的信任,大家可能会感受到背叛,因为本来是一款卖相很好的游戏,却有很多广告选项弹出来。我们希望玩家们能够看到我们积极采取措施的态度和诚意,因为我们非常在意大家的想法和评论。我们希望看到的是各位能够给我们提出更多建议和想法。
酷骇是从一个独立游戏开发者慢慢发展出来的团队,我们的初衷一定是为玩家提供最好的游戏,做更独特更好玩的游戏,这点毋庸置疑。《柴犬侠》作为一个休闲游戏,我们投入了大量的心血,从疫情前到现在将近一年时间。我们希望让大家能够感受到卡牌融合策略战斗的乐趣,让大家感受到柴犬侠这款美漫风格游戏的特殊之处。也希望向大家证明,我们是在努力做更好玩的游戏。同时也恳求大家给我们机会,让我们完善产品。
我们也清楚,这次的更新可能还是无法让所有玩家满意,对此我们希望大家能够继续给我们反馈让我们修改。我们预计在周四(12月31号)早上(最快周三晚上)调整后的新版本跟大家见面。
非常感谢大家的理解,也非常感谢很多玩家在评论里面鼓励我们支持我们希望我们撑下去。柴犬侠的所有工作都一直在进行,柴犬还在、我们还在、未能在第一次测试给大家最好的体验,对不起。希望在之后的所有新版本,可以让大家有一个满意的体验。
再次对不起!酷骇还是一个小团队,感谢大家陪伴我们的成长,见证我们的一点一滴。
感谢大家!
[嗒啦啦2_求求你]


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