第一次公测老玩家回来一游,逛了逛论坛,只能说哈哈哈!

修改于2020/12/29746 浏览综合
遥想半年前一公即将结束时,我还真心且苦口婆心地留了一堆建议,还说如果能做到大部分配合上游戏的潜力一定会出现一款“良心之作”,结果建议一条没采纳,问题全言中了啊,有趣!
”我很认同制作人的态度和想法,抵制恶意脚本是维护公平游戏环境和维持游戏可玩性的必要条件,利用游戏的机制打击无可厚非。
但我也有一些话想说:
1.这次事件出现很大争议的一点是官方未采用公告的形式公开说明,(即使在群里通气也对其他玩家制造了很大的信息不对称),同时在这版测试的途中,相信很多玩家也感觉出了战斗经验、宝箱爆率、技能概率在版本更新前后有所变动,但都没有在更新公告上清晰的说明。这种行为如果在正式服出现就是所有玩家深恶痛绝的暗改,会迅速消耗玩家的好感以及对于游戏的信任,甚至造成法律影响,参考某游暗改、伪造抽卡概率被愤怒的玩家告上法庭,然后被各大舆论平台群嘲。
所以,请在以后的运营中:
1)保持做出游戏改动的气魄,不要故意或无意隐藏各种不利于玩家的改动,以逃避负面的意见和营造一切太平的假象;
2)保证游戏在各方面规则的透明性,尽量少利用信息不对称诱发玩家“上头”来制造盈利点,一个明显的例子是号召和乞讨的概率透明性,明显和UI界面的滑动效果不符,甚至差距很大,这个能在正式服坑多少银两相信各位都清楚,其他的我就不例举了。
3)要公平就公平到底,在以后的运营中,对脚本、恶意利用bug、工作室刷号行为、广告行为、异常数据、语言人身攻击请都能做好处理备案,对官方的错误做好补偿预案,不要存在处理上的任何歧视,例如偏袒土豪玩家、冷落普通玩家、冷处理甚至官方带头在某宝卖号、卖资源。
2.既然选择了不做单机买断制,采用长期的盈利模式,就请做好游戏趣味性与用户黏性的平衡。请在内部估计清楚:
1)一个普通玩家/月卡玩家获得50%/75%/99%的功法体验需要刷多少遍相同的剧情,需要多长时间?
2)你们当前提供的剧情丰富度能支持一个“心智正常的玩家”愿意刷多少遍相同的剧情,玩多长时间?
3)玩家的流失率是多少,热度曲线会是什么样子,预期收益如何,能支撑团队维持多久?
4)当前服务器配置能支持多少玩家,超载后的掉线频率如何,掉线会造成哪些恶意后果?
有了这样一个估计之后,相信你们也能从玩家的角度理解版本的体验到底如何,而不是单纯的让玩家去体谅程序员秃了多少,运营KPI压力有多大,设计独立游戏有多苦,我们快吃不起饭了等诸多问题
理解与体谅是相互的,游戏行为本身说白了就是一场赤裸的“交易”:玩家用他们的钱和时间换取他们对兴趣的支持和压力的缓解,所谓的情怀是建立在体验上的。“
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