商店同名帝改良及攻略
作者:CO0l
同名帝作为一套在商店中6折出售的卡组,相信不少玩家都已经入手。然而,同名帝上手难度较高,精通则更为困难,因此,笔者便在这分享一下自己在玩了同名帝很久后关于同名帝的一些心得和体会,希望能对各位有所帮助。然而,虽然数据周报上同名帝的胜率无疑有些被拉低,然而,快攻较多的环境对同名帝并不友好,目前的卡组强度可能只能说是t2,缺牌的小伙伴们应谨慎考虑合成,有冲分计划的朋友们也要三思后再使用。
同名帝以使用同名卡能获得受益的风纪委员与战争之王为核心,辅以多种可以生成同名牌的卡牌:液态本身就可以造出同名牌,无疑是很适合这个思路的,而激励产生激励的多张牌也可以达到造出同名牌的效果。有了制造额外法术的牌,教官能+不少力量,我们也能较快堆起弃牌堆,暗物质也能发挥出强大的效果。这样,一套同名帝的框架就组好了:
而空投物资除了能找key牌,还能创造额外资源和同名牌,动员和督察使也能够创造额外资源,特别是和暗物质的配合能打出很高的价值。
由此可见,这套牌是一套需要打combo的中慢速卡组,而combo需要一定的费用启动,因此我们在费用不多时可能难以发挥实力,应当适当憋费,这也导致我们面对快攻前期可以难以招架,这也就是为什么说同名帝不适合在太快的环境中使用。
起手留牌方面,虽然战争之王和暗物质在后期很强,但是在前期没有适当铺垫的情况下容易卡手,不宜留下。教官则在前期多留法术的情况下就能+不少力量,适合留下教官,并其他卡牌尽量留法术。风纪委员的留位也很高,留下风纪委员则尽量留同名牌(包括液态)。值得注意的是,先留的牌会出现在左手边,所以我们应当先留教官这种我们更想用动员复制的牌,以免爆掉想复制的牌。
至于单卡选择方面,液态兵工厂虽然前期对抗快攻效果不错,也能多创造一张同名法术牌,但是后期容易卡手,也容易卡动员,所以只携带了一张。替补队员能够在手上没有生物的时候白滤一张牌,但是3/8的身材一般,提前上手也很难受,所以最终没有选择携带。
同名帝的资源分配我认为也是相当重要的一部分。一方面,过度投入资源会导致被解之后资源后续跟不上,但是也有可能投入过少导致对面苟住,给了对面翻盘的机会。所以,我们要仔细思考对面可能做出的行为,并决定投入多少资源。比如对面不能打出硬解(包括费不够和交完了),我们就该放心all in。
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